lash动画教程学习(一)动画基础tinytiny

第一部          ActionScript动画基础

第二章 动画基础

基类、包、导入、构造函数、继承、

Sprite精灵

移除侦听事件:removeEventListener(,);

帧循环:

默认循环、gotoAndPlay()

removeChild将一个元件从舞台移除,却不删除

CLICK/DOUBLE_CLICK/MOUSE_DOWN/MOUSE_MOVE/MOUSE_OUT/MOUSE_OVER/MOUSE_UP/MOUSE_WHEEL/ROLL_OUT/ROLL_OVER

如果:MC 100.100    鼠标:150.250 则

mouseX:150     mousey:250

第三章 动画中的三角学

度:degree

弧度:radian = 57.2958*degree

package {

public class Arrow extends Sprite {

public function Arrow() {

init();

public function init():void {

Arrow旋转:

package

public class RotateToMouse extends Sprite {

private var arrow:Arrow = new Arrow();

public function RotateToMouse()    {

init();

private function init():void {

//var arrow = new Arrow();

addChild(arrow);

public function onEnterFrame(event:Event):void {

var dx:Number = mouseX - arrow.x;

var dy:Number = mouseY - arrow.y;

第四章 渲染技术

clear():移除绘画

lineStyle(width,color,alpha):线条样式(线条宽度,颜色,透明度)

moveTo(x,y):起点

lineTo(x,y):从当前点画到下一个点,直线

curveTo(x1,y1,x2,y2):从当前点画到下一个点,曲线(第一个点控制点,第二个点终点)

beginFill(color,,alpha):注意alphia从0-1.0

endFill():结束填充

beginGradientFill(fillType,colors,alphas,ratios,matrix):渐变填充,

使用方法:

var s:Sprite = new Sprite();

addChild(s);

投影:drop shadow

模糊:blur

发光:glow

浮雕:bevel

渐变浮雕:gradient bevel

渐变发光:gradient glow

颜色矩阵:color matrix

卷积滤镜:convolution

置换贴图:displacement map

var b:GlowFilter = new GlowFilter(5);

var f:Array = new Array();

画好bitmapData后,无法添加到舞台上;

使用bitmap,var mybitamap:bitmap = bitmap(bitmapdata)

影片运行时:载入;影片编译时:嵌入。

Var loader:Loader = new Loader();

addChild(loader);

2>嵌入内容:需要用到Embed

Private var Image:Class;//作为一个类使用(类型可能为bitmap/mc)

THE END
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