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scratch少儿编程参赛作品《爱护我们的校园-垃圾分类》(教案+源文件)

科目

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

scratch少儿编程参赛作品《爱护我们的校园-垃圾分类》(教案+源文件)

教学内容

本节课选自《少儿编程Scratch实战教程》第五章“综合应用”,围绕“爱护我们的校园-垃圾分类”主题,展开编程创作。内容包括:

1.垃圾分类知识回顾:引导学生复习垃圾分类的基本知识,为编程创作提供素材。

3.项目实践:指导学生运用所学知识,创作出具有教育意义的垃圾分类编程作品《爱护我们的校园-垃圾分类》。

4.作品优化:教授学生如何调试、优化作品,提高作品的趣味性和教育价值。

教学内容紧密结合教材,旨在让学生在实践中巩固所学知识,提高编程技能,同时培养环保意识。

核心素养目标

本节课的核心素养目标主要包括:计算思维、创新意识和问题解决能力。通过本章节的学习,使学生能够:

1.形成计算思维:在垃圾分类编程实践中,培养学生分析问题、设计算法、解决问题的思维习惯,提升计算思维能力。

2.激发创新意识:鼓励学生在作品创作中发挥想象,勇于尝试新功能,培养创新意识和能力。

3.提高问题解决能力:引导学生运用所学编程知识解决实际问题,如校园垃圾分类宣传,提高问题解决能力。

课程围绕核心素养目标,紧密结合教材内容,培养学生具备适应未来发展的关键能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了相关知识:通过前期学习,学生已掌握Scratch编程的基本操作,如角色、背景的添加与编辑,简单脚本的编写与调试等。同时,学生对垃圾分类的相关知识已有一定了解,为本次课程的学习奠定了基础。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对编程课程兴趣浓厚,尤其是通过Scratch创作有趣的动画和游戏。他们具备一定的观察能力和创新能力,喜欢动手实践和合作学习。此外,学生在学习过程中表现出多样化的学习风格,有的善于模仿,有的喜欢探索,有的偏向于理论分析。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在编程实践中,学生可能会遇到以下困难和挑战:(1)角色和背景的设计创新不足,可能导致作品缺乏吸引力;(2)在编写脚本时,可能会出现逻辑错误,导致程序运行不正常;(3)部分学生对垃圾分类知识掌握不够扎实,可能在创作过程中出现相关知识运用错误;(4)在团队合作中,可能会出现沟通不畅、分工不明确等问题。

教学资源

1.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备。

2.软件资源:Scratch编程软件、PPT演示文稿。

3.课程平台:学校网络教学平台,用于发布课程通知、教学资源和学生作品。

4.信息化资源:垃圾分类教学视频、Scratch编程教学动画、优秀作品案例。

5.教学手段:讲授、示范、小组合作、任务驱动、作品展示与评价。

教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解垃圾分类和Scratch编程的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习垃圾分类编程内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确教学目标和重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习编程的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入学习状态。

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的Scratch编程内容,帮助学生建立知识之间的联系。

提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为学习新课打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解垃圾分类知识点,结合实例帮助学生理解。

突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕垃圾分类问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。

鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

设计实践活动,让学生在实践中体验知识的应用,提高实践能力。

在新课呈现结束后,对垃圾分类和Scratch编程知识点进行梳理和总结。

THE END
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