中国象棋:棋类游戏

中国象棋模拟了古代战争、直线战争、陆地战争和平面战争,使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。比赛开始后,双方交替行棋,消灭掉对方的皇帝棋子(“将”或“帅”)即可获得胜利。

中国象棋

智力游戏

约两千年前战国时期

男女老少皆宜

三十二颗

zhōngguóxiàngqí

Chinese chess

两人或多组

中国

棋类项目

红黑

六博(亦作六簿)

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中国象棋是中国发明的,具有明显的中国风格,符合中国历史特征、特点和经历的文化。

大象戏是在北宋民间流行过的一种古代棋戏,实际上是北宋时期象棋形制的一个变种。

象棋一词最早出现于战国时期。《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6颗;比赛的方法是分曹并进。(指必须两人或两组对局联赛),相互进攻,逼迫对方于死路;最后是赢者“牟”(指成倍)取胜利。击败了敌兵(春秋时兵制,以5人为伍),而发出了胜利的欢呼。

汉刘向《说苑·善说》亦记载,雍门子周以琴见孟尝君说:“足下千乘之君也……燕则斗象棋而舞郑女。”意即劝孟,不妨也像“燕”国一样,斗象棋观歌舞,逍遥一二。所有这些,说明在战国时代“象棋”已经成为一项经常的活动了。因此象棋产生的时间,当在战国之前。

关于象棋的起源有多种说法:

一、起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》称:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”

二、起源于传说时代的神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中称:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣。”

三、起源于舜的时期。传说舜的同父异母的弟弟叫象,象为人懒惰,好玩耍。现代学者常任侠《中印艺术因缘》一书中称:“象因桀骜不驯,舜把他禁居起来,又恐他寂寞,所以为他制作棋局,使他有所娱乐。因其名象,故称象棋。”

四、起源于周武王伐纣时。明代谢肇淛《五杂组》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”

五、起源于春秋时期。象棋的“象”,是“象征”的意思,而与动物象无关。象棋可能是模仿春秋兵制而产生的。象棋各子的名称正好与春秋时期的兵制,即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。不过,象棋也可能是因为棋子是由象牙制成而得名。

六、起源于战国之时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:'足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”

七、起源于楚汉相争时期。象棋的棋盘的中间写着“楚河汉界”,因此许多人都认为这种说法比较可信。也有人认为是韩信发明的。清梁同书《渊深海阔象棋谱序》:“又闻象棋始于韩信,朱子云博局红也。”现代周家森《象棋源流考》:“韩信伐赵时,作象棋和叶子戏以如士卒,因年终士卒思乡,一得博具,则相聚共戏,钱财输尽,乐而忘归。”

春秋战国乃至秦汉时期的中国,国家战乱纷扬,烽火狼烟四起,象棋就在这种背景下应运而生。军事战争与体育竞赛相比较,有很多相似之处。例如,都是以获得胜利为最终目的,对抗过程都是通过技战术进行表现。既有谋略主旨,又有战术手段。象棋作为模拟古代战争的智力游戏,每一局都在咫尺棋盘上演绎着金戈铁马、兵戎相见。棋盘上的车、马、炮、兵就是古代的战车、战马、火炮(或者投石车)和士兵的象征。相比其他体育运动项目,象棋与古代军事有着最为直接的内在联系,其战略思想和战术特征受到了古代军事思想的影响。

随着时代变迁,象棋日趋完善的同时,也不离军事战争和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的战术构思及战术组合都谙合兵法之道。在排局古谱中,如《渊深海阔》《梅花谱》《橘中秘》《适情雅趣》等等,很多排局就是以兵法、三十六计、三国演绎典故和战争名称等命名的,不仅构思精巧,与所命名的历史典故名称也十分契合。

一、六博——象棋的萌芽时期

中国最古老的棋戏是六博和围棋,并称博弈。春秋以前的围棋活动已无从查证,据可靠的记载,迟至春秋时期才有人以弈喻事。六博的出现比围棋略早,《穆天子传》记载,周穆王曾跟进公下了三天六博棋角胜负,至春秋时代博弈已并行于世。《论语·阳货》载:“子曰:饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之,犹贤乎已”;孔子认为空闲时行六博下围棋是有益有娱乐活动,比无所事事要好。可见孔子时代,博弈已成为日常游戏的一部分。六博亦作六簿。《楚辞·招魂》说:“蓖蔽象棋,有六簿些”,可知六博亦即簿,蓖蔽象棋,这是中国象棋一名的最早出典。自先秦至唐,各种博戏多有涌现,盛行于世,可以找到若干中国象棋萌芽的诸因子,因此,可把这一时期称之为象棋史上的萌芽时期。

文献所记载最早的六博是两位君主,商代的帝武乙和穆王满。《史记·殷本纪》载:“帝武乙无道,为偶人,谓之天神。与之博,令人为行。天神不胜,乃谬辱之”;《穆大子传》载:“(穆王)北入邮,与井公博。三日而决”,上述记载虽然并不一定可靠,但这样的传说至少可以得出这样一个结论,即西汉或战国时的人都认为六博的产生早于春秋时代,是十分久远的事。而据研究表明,秦代六博棋是象棋的鼻祖。

《庄子·骈拇篇》有“博塞以游”之语,对此成玄英疏云:“投琼曰博,不投琼曰塞”。可见塞戏是由六博发展而来,两者的区别在于是否掷骰行棋。从西汉墓中出土的塞戏棋具看,棋盘的形制与六博大致相同。塞戏在春秋战国时已十分流行。而到秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。

二、象戏——象棋的雏形时期

三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系;至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。象戏的首次记载出现在二十四史。《北史》卷十,天和四年有“五月己丑,帝制《象经》成,集百僚讲说”,《周书》卷五所记相同。

三、宋代象棋——象棋的发展和定型时期

宋代,中国象棋基本定型,除了因火药的发明增加了“炮”之外,还增加了“士”“象”。即在使用带有九宫的棋盘基础上,吸收和借鉴其他棋类的棋子种类并将其中三个兵升级成一个士及两个炮,以符合当时人的趣味。另外宋晁无咎的“广象棋”有棋子32个,与现代象棋棋子总数相同,但是不知道棋盘上有没有河界。宋、元期间的《事林广记》刊载了两局象棋的全盘着法。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行“大象戏”。

明代,可能为了下棋和记忆的方便,才将一方面的“将”改为“帅”。明清时期,象棋有了很大的发展,并涌现出了不少象棋名手和论述象棋的专著。明代象棋专著有《金鹏十八变》《梦入神机》《橘中秘》等,而由徐芝精选的《适情雅趣》是象棋古谱中最系统、完整、实用的一种。《橘中秘》谱多为和棋,个别排局已经涉及古代象棋规则问题,利用规则当中的“将”“杀”等战术手段而达到和棋的目的。不难看出,在明代,象棋技术水平和技术理论的发展己经开始趋向精细化,棋手和爱好者对象棋的要求也不再仅仅满足在排局构思巧妙和杀法精彩的层面。象棋的理论发展与技战术融合又迈进了重要的一步。

经过封建社会的洗礼,象棋作为“艺”的一种,形成了特有的行业“江湖”。特别是进入民国时期,很多象棋高手在酒肆茶楼靠下“彩棋”为生。这种“彩棋”就是通过下棋赢得一些“彩金”的博彩,来糊口谋生。这些彩棋名目繁多,有让先,让子,甚至于让双马、让士象等等。在下棋的过程中也暗藏玄机,有的人其中这种文化现象的溯源,可以从古代的巫、医、百戏算起,行当也涉及“五花八门”。象棋江湖比较其他的江湖门派来说,同样具有流动性和欺骗性。所谓流动性,可以解释为当年的象棋棋手通常通过寻访名师、名士,高手过招而成名,以地域为界,划分门派。而欺骗性,一方面是下棋的棋手故意隐藏自己的水平,俗称“钓鱼”,待彩金达到满意的程度再一举得之。另外还有合作配合的,我们至今仍然偶尔能看到的街头摆“江湖残局”的人,用大家看似简单但实际复杂的棋局来诱使爱好者下注骗钱。这些手段总归是不够光明正大,难登大雅之堂的,但是朗朗乾坤,早已放不下一张棋桌,为了谋生,象棋棋手“沦落江湖”也是难免的。

当时象棋水平最高,棋风盛的地方是华北、华东和华南三个地区,而北京、上海和广州就分别成为了活跃地区当中的核心,其中,中国香港的象棋高手也常聚集在广州,棋手对弈的场所也多在茶楼进行。民国时期,北京出了著名棋手张德魁、那健庭等,上海以谢侠逊最有影响力,而广东则以黄松轩、钟珍和曾展鸿“粤东三凤”为代表。当时棋手多有绰号,例如:“扬州三杰”“棋坛赵子龙”“二十八宿”“无敌中炮”等等,既有以地域门派为标签,也有以棋艺风格来取名的,象棋高手不自觉地形成了一个相对既流动又固定的小环境,象棋江湖名不虚传,有一定的社会影响。虽然棋手的社会价值和社会地位没有得到有效的认可,但是象棋行业的生命力在困顿的条件下也显示出了特有的张力。在这个阶段,象棋的赛事活动多以擂台赛和循环赛的形式进行,为建国以后的象棋竞赛形式奠定了基础。

新中国成立初期,百废待兴,党和政府十分重视体育运动的发展,把“提倡国民体育”写入了全国政协的纲领中。此后“改善人民健康状况,增强人民体质”被作为一项重要的政治任务来抓,“国家发展体育事业,开展群众性的体育活动,增强人民体质”,“国家培养青年、少年、儿童在品德、智力、体质等方面全面发展”也被写入了宪法。

建国后,象棋在现代体育项目当中一直具有其特殊的社会属性,也在不同阶段发挥出了象棋运动特有的作用。例如,1950年为支援“抗美援朝”象棋棋手们积极组织活动,表达爱国之情,在北京就举办了“四名手义赛”(侯玉山、谢小然、窦国柱和张德魁)。

1956年,国家体委(现国家体育总局)将象棋列入第一批体育项目之中,当年北京就举行了中国历史上第一次全国性的象棋比赛一一全国象棋锦标赛。有30人代表不同省份参赛,可以说是盛况空前。这次赛事的举办,也标志着象棋从传统文化中的“艺”向竞技体育发展的一个正式转折。象棋是这次比赛当中棋类项目唯一的正式比赛项目,录取前6名,而围棋和国际象棋都作为了表演项目不计算名次。同年,象棋第一本期刊类杂志《象棋》出版发行。1956年是一个里程碑式的重要时刻,也是标志着象棋从“江湖”到“庙堂”的重要转折点。散落于民间难登大雅的文化瑰宝,从此有了正式的归属。此后各省、自治区、直辖市和行业体协的专业队相继组成,在最多的时候有20多支,参赛队伍最多时达到30支左右。

1966年开始,象棋比赛于当年4月举行。此后,受到“文化大革命”的影响,象棋比赛从1967年开始停办,直到1974年7月才在成都正式恢复了比赛,前后一共7年停赛。尽管文革期间正式的全国比赛不能再举办下去,但是在民间这项运动并没有被禁止。因为文革期间人们的文化娱乐活动相当单调,象棋反而因为价格便宜,场地便捷,在当时成为了最普及的一项活动。空闲的时候,在街头巷尾摆上几局,围观者众众,反倒成就了象棋在这个阶段群众当中极大程度的传播。

进入二十世纪八十年代,象棋运动开始尝试由各地举办不同规模和形式的赛事活动,但随着改革开放程度的不断增加,广大人民群众对丰富文化生活内容的需求程度的不断提高,娱乐活动的内容和形式逐渐体现出多元化的特征,成就了诸如胡荣华、柳大华、李来群、吕钦、赵国荣等一大批优秀的象棋棋手,得到了社会广泛的认可。在全国所有的体育项目当中,是较早地开始组织、举办独立邀请赛和杯赛的项目,并开始尝试对优胜名次给予奖励或奖金。比如最早在1981年由霍英东先生赞助创办的第1届“五羊杯全国象棋冠军赛”,按规定冠军奖金不能超过50元人民币,这和动辄几万到几十万的奖金实在无法比拟。此后连续举办了二十七届,五羊杯不仅成为全国乃至东南亚最有影响力的比赛,也是办赛持续时间较长的商业比赛。

中国象棋已流传到十几个国家和地区。中国象棋已有亚洲和世界组织,在日本、菲律宾还成立了中国象棋协会;单年世界象棋联合会举办个人赛,逢双年亚洲象棋联合会举办团体赛。古老的东方游戏走向世界。

象棋在国外,尤其是东南亚的侨胞和外籍华人中也广泛流传。许多海外华侨、华人和港澳同胞把象棋看作是侨胞与祖国联系的桥梁和纽带,把开展象棋活动看作是炎黄后裔对自己民族文化的继承和发扬。

近几十年来,随着贸易和文化交往的不断发展,象棋在英、美、法、加拿大、德国等国家也发展了不少的爱好者。象棋正从发源地,经过亚洲,传播到世界各个角落。

从亚洲来看,不仅港澳等地棋风很盛,而且在泰国、新加坡、菲律宾、马来西亚、印尼,日本等国的华侨和外籍华人中,象棋也很普遍。那些地区和国家每年都举行象棋比赛,而且都已分别成立了象棋总会或象棋协会。

交流

1978年11月间,在东南亚一些地区和国家的侨胞名流和棋界人士的发起和合作下,亚洲象棋联合会应运而生。如今,菲律宾、马来西亚、泰国、新加坡、印尼、中国、文莱、马来西亚和中国香港、中国澳门地区都是“亚象联”成员。中国香港名流霍英东出任本届会长。

自从“亚象联”成立以后,亚洲地区的象棋活动更加活跃,亚洲各国和地区之间的象棋交往和比赛活动逐年增多,棋手水平普遍提高,涌现出不少有前途的青年棋手。新加坡、菲律宾和泰国等还专门培养了一些女棋手,女子下象棋的也逐渐增多起来。体现亚洲棋手友谊和水平的“亚洲杯象棋锦标赛”现已举办五届。亚洲城市名手邀请赛从1981年创办。第4届亚洲城市名手赛据悉在中国澳门举行。“亚象联”还多次举办各会员国和地区之间的友谊赛和互访。

为了进一步促进象棋的国际化,吸引更多的欧美人下象棋,使东方的棋道推向全球,以便全世界人民都能分享中华民族的传统文化,从中取得无穷的乐趣,“亚象联”委托中国象棋协会举办“七星杯”国际邀请赛,每两年一次。第2届“七星杯”国际邀请赛有菲律宾、泰国、美国、加拿大、联邦德国、西柏林、法国、中国、中国香港、中国澳门等10个国家和地区的20名棋手参加比赛。据悉,参加“七星杯”赛的各国和地区象棋组织通过之后几届比赛酝酿筹组象棋国际联合会,以进一步促进象棋的国际化。

1978年,成立了亚洲象棋联合会。象棋在欧美人中间也有了可喜的发展。美国、法国、德国、加拿大等国,纷纷成立了象棋协会或象棋社。一些国际象棋大师也下起了中国象棋。

1988年,为了推动象棋的国际化,在此基础上,“中国中国象棋联合会筹委会”在北京成立。

1990年,第1届世界杯象棋锦标赛在新加坡举行。

中国象棋成为杭州2022年亚运会比赛项目。

直线

棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。

横线

棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋子一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字l-10表示。

交叉点

直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

河界

棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。

九宫

棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。

“楚汉界河”指的是河南省荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟。沟口宽约800米,深达200米,是古代的一处军事要地。西汉初年楚汉相争时,汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十,小战四十”,因种种原因项羽“乃与汉约,中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”,鸿沟便成了楚汉的边界。如今鸿沟两边还有当年两军对垒的城址,东边是霸王城,西边是汉王城。汉霸王城后来面临坍塌的危险,有关部门想各种办法保卫中国的古战场。

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

帅/将

红方为“帅”,黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

仕/士

红方为“仕”,黑方为“士”。也只能在九宫内走动。行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。

红方为“相”,黑方为“象”。走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

车(jū )

车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称“车行直路”。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

兵/卒

红方为“兵”,黑方为“卒”。

兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后还可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“小卒过河顶大车”之说。

在对弈时,双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是唯一不可兑换的棋子,下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外】

车——9分

战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋 ”。

马——4分

曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。

炮——4.5分

是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。

相(象)、仕(士)——2分

保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。

兵(卒)

未过河兵(只能向前)——1分

已过河兵(可以向前及左右移动)——2分

到底线的兵(由于只能左右移动)——1分

中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。

帅(将)

将帅的价值及其运用原则:

是全局的中心,胜负的标志。除在残局阶段,一般没有实战能力,在全局中应以“静”为原则。

说明:

1:相和士是防守型的棋子,相是保护自己阵地的子,士是保护帅(将)的,所以棋子价值相当;

2:炮机动如车,在开局阶段比马厉害,在残局阶段炮没有架子,所以比马差;

3:马在开局因为受蹩腿限制,所以不如炮,但在残局阶段限制极少,所以比炮强;

中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

棋例总纲

棋例释义

对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。

长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

棋例总则

在任何情况下,均不允许单方面长将。

双方均为允许着法,双方不变作和。

双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

棋例通则

允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。

兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。

占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。

凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。

棋例细则

在任何情况下,均不许可单方面长将。

凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。

凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。

凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。

凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。

凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。

双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。

其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。

过河兵(卒)子力价值浮动。

发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。

凡走子兼具多种作用,从重定性。

占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。

胜负

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

2.己方无子可走(被困毙);

3.己方对对方“长将”或“长捉”;

4.己方发出认输请求;

5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;

6.有时间要求的,超过规定时间;

7.违反比赛规则。

和棋

出现下列情况之一,为和棋:

1.双方均无可能取胜的简单局势;

2.一方提议作和,另一方表示同意;

3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

介绍

中国象棋的记谱方法一般由四个字组成:

第1字是棋子的名称。如“马”或“车”。

第2字是棋子所在纵线的数码。

第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”,向前走用“进”或“上”,向后走用“退”或“下”。

第4字是棋子进退的格数,或者到达纵线的数码。

举例

“炮二平五”,表示红炮从纵线二平移到纵线五。

“马8进7”,表示黑马从纵线8向前走到纵线7。

“车2退3”,表示黑车沿纵线2向后移动3格。

当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要用“前”或“后”来加以区别。例如,“前马退六”(表示前面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)。

兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多,实战也可遇到):

当兵卒在同一纵线达到3个,用前、中、后来区分,达到4个,用前、二、三、四区分,达到5个,用前、二、三、四、五区分。

当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒),记做前九平八,以达到都用4个汉字记谱的要求,此表示方式已在中国象棋DhtmlXQ动态棋盘上实现,是对中文记谱方法的一个重要完善。

战旗规则有以下特点:

a、不怕对方“长将”。

b、增加战略战术及全局变数。

c、提升将(帅)自身的能力和在决定胜负中起到的作用。

d、降低和棋概率。

1、如图,以传统象棋为基础,棋盘周围多了38格"旗路",双方各增设一枚"旗"棋,"旗"每次顺时针走一格,且必须也只能与己方将(帅)同步走,即移动己方将或帅,才能同着移动己方的"旗"。

2、"旗"的开局初始位置是,己方旗路右侧紧邻己方"城 "的一格,先把己方"旗"插到(走到)敌方"城"上也为胜利。

3、旗开得胜规则,增加了象棋的变数及取胜的新型战略战术,减少和棋,无副作用。

降和或加强规则参考资料:

象棋加强规则

(将帅徒)

如图:

将(帅)与士(仕)横或竖直格紧邻时,可以斜格走吃;与象(相)横或竖直格紧邻时,可以走吃田字格,不能越子。

中国象棋是经典国粹备受喜爱,因此民间在借鉴象棋的基础上延伸及改革、创新和发明出许多精彩的创新棋种。(中国象棋属于"象棋C语言",是古人留下的文明、宝贵的智慧财富)。

1、联合象棋

2、布雷象棋

3、大将象棋

4、军师象棋

5、天将象棋

6、御马象棋

7、神鹿象棋

8、变身象棋

9、攻城象棋

10、金蝉象棋

11、活宫象棋

12、国际龙象棋

13、太极象棋

14、楚汉象棋

15、中国飞弹象棋

16、神兵象棋

17、驼棋

18、变种象棋

19、重兵象棋

20、大王国际象棋

21、兵战象棋

22、六国象棋

23、七兵象棋

24、九兵象棋

25、战略象棋

26、前卫象棋

27、宫廷象棋

28、远古象棋

29、水陆象棋

30、统战象棋

31、伏兵象棋

32、诏河象棋

33、强兵象棋

34、轰略象棋

35、帝王象棋

36、魔法象棋

37、风云象棋

38、骑殿象棋

39、石河象棋

40、五行象棋

41、烈火象棋

42、再生象棋

43、双宫象棋

44、九兵国际象棋

45、巫师象棋

46、拯救象棋

47、侦查象棋

48、光阴象棋

49、舞将象棋

50、俘士象棋

51、赤壁战棋

52、官渡象棋

53、永恒象棋

54、七国象棋

55、国际相棋

56、原始象棋

57、战役象棋

58、九变象棋

60、战术象棋

61、战局象棋

62、战场象棋

63、战绩象棋

64、战事象棋

65、战例象棋

66、战国象棋

67、战备象棋

68、战争象棋

69、战火象棋

70、战果象棋

71、战报象棋

72、西游象棋

73、三界象棋

74、三马象棋

75、四士象棋

76、影子象棋

77、聊斋象棋

78、谍炮象棋

79、悬驼象棋

80、酣战象棋

81、天兵象棋

82、界外象棋

83、木马象棋

84、工兵象棋

85、特异象棋

86、兵马象棋

87、兵马异象棋

84、第二代中国象棋

85、暗布象棋

86、远征象棋

87、电影象棋

88、史前象棋

89、中宫象棋

90、全能象棋

91、神马象棋

92、浮云象棋

93、中国神马象棋

94、中国大象棋

95、马虎象棋

96、步兵象棋

97、鸣条象棋

98、大唐象棋

99、飞马象棋

100、行宫象棋

101、敌后象棋

102、龟兔象棋

103、神州象棋

104、和象棋

105、二战象棋

106、兵卒象棋

107、怒火象棋

108、串宫象棋

109、空降象棋

110、加妃国际象棋

111、幻战象棋

112、冷战象棋

113、悍卫象棋

114、奇计象棋

115、推背象棋

116、改朝象棋

118、记忆象棋

119、轮回象棋

120、英雄象棋

121、武士象棋

122、镜像象棋

123、八戒象棋

124、护卫象棋

125、羊驼象棋

126、戌时象棋

127、中国象棋0:由来

128、中国象棋5:变异

129、史前象棋

130、换防象棋

131、特战象棋

132、中朝象棋

133、被动象棋

134、神驼象棋

135、宽容象棋

136、御卒象棋

137、亲兵象棋

138、活字象棋

139、移殿象棋

140、中国神驼象棋

141、易主象棋

142、华容象棋

143、伊甸象棋

144、逆袭象棋

145、翻版象棋

146、三战象棋

147、孛象棋

148、低和象棋

149、冰河象棋

150、南河象棋

151、互利象棋

152、跳行象棋

153、渡河象棋

154、 番兵象棋

155、辅战象棋

156、换代象棋

157、贵卒象棋

158、第三代象棋

159、三人国际象棋

160、长河象棋

161、船渡象棋

162、异国象棋

163、怼象棋

164、齐楚燕韩棋

165、永生象棋

166、三河象棋

167、地势象棋

168、足球象棋

169、短河象棋

170、足球象棋

171、国度象棋

173、地图象棋

174、省际象棋

175、加规象棋

176、降和象棋

177、营救象棋

178、永生象棋

179、浯河象棋

180、保镖象棋

181、无字象棋

182、龙宫象棋

183、云端象棋

184、骰子象棋

185、平原象棋

186、龙殿象棋

187、倾城象棋

188、神秘象棋

189、十一殿象棋盘

190、援兵象棋

191、心魔象棋

192、战斧象棋

193、九州象棋

194、巨将象棋

195、暗将象棋

196、无将象棋

197、卫国象棋

198、江河象棋

199、全马象棋

200、后营象棋

201、前身象棋

202、全炮象棋

203、六马象棋

204、六炮象棋

205、六面象棋

206、早期象棋

207、连胜象棋

208、兵戈象棋

209、边防象棋

210、象线象棋

211、借命象棋

212、指战象棋

213.、格局象棋

214、秘布象棋

215、攻防象棋

216、斜度象棋

217、神猫象棋

218、神鹰象棋

219、现代象棋

220、调虎象棋

221、无马象棋

222、大中国象棋

223、南北象棋

224、两军象棋

225、八宫象棋

226、神兔象棋

227、驼峰象棋

228、四方象棋

229、实弹象棋

230、重炮象棋

231、核慑象棋

232、三人中国象棋

233、移宫象棋

234、大宫象棋

235、军兵象棋

236、盛世象棋

237、强大象棋

238、四宫象棋

239、护城象棋

240、陀螺象棋

241、黑洞象棋

242、俘兵象棋

243、中城象棋

244、磁地象棋

245、掘醒象棋

246、罗汉象棋

247、禅宫象棋

248、清新象棋

249、华夏象棋

250、新大象戏

251、御驾象棋

252、能量象棋

253、后线象棋

254、数宫象棋

255、新盛象棋

256、虎豹象棋

257、华夏象棋

258、最终象棋

259、驼骡象棋

260、魏蜀吴象棋

261、涸河象棋

262、三军乘胜象棋

263、飞礞象棋

264、水宫象棋

265、怀柔象棋

266、双狮象棋 .

267、星河象棋

268、麒麟象棋

269、保佑象棋

271、鬣野象棋

272、东郭象棋

273、山宫象棋

274、艇进象棋

275、奋斗象棋

276、演化象棋

277、神鞭象棋

278、三代象棋

279、四战象棋

280、双虎象棋

281、艇进象棋

282、大国象棋

象棋改革与新型象棋,只会使中国象棋更加深奥、强大、更加辉煌。

象棋家族”与“象棋后裔”应将使经典的中国象棋升华为“经典+金典的中国象棋”。

关于开局炮打马

虽然开局打马对炮方不利,但也没有绝对的认证,至少打马后局面就简化了,特别是打双马,而象棋规则好像也没有禁止此法开局,实际也就不可避免。除非增加规则,例如:

象棋开局“杀惊”与“遁马”:

所谓“杀惊”是指开局先手方第一步即进炮打掉对方的马,此时,规则允许后手可先走一步马(即“遁马”象棋术语),接着再走一着其它棋,等于一次走两着,也可暂不动马,直接走一着其它棋,但这样后手就只能走一着棋。对应“杀惊”(象棋术语)走两着必先动马,是针对“遁马”方明确走一着或是走两着的手法规则,此规则对双方棋手判断很重要,并适合电脑程序方面的判断设计。

宫廷走炮

炮可以隔着己方的将(帅)打击对方将(帅),当己方的[炮]给对方老将架上空头炮的局面下,己方将(帅)可以主动飞将对方将(帅),形成[炮]隔将?(帅)打击对方将(帅)的局面,这样,单炮可以胜单将(帅),注意,将(帅)给己方的[炮]做炮架“飞将”对方将(帅)时为特殊“双将”,名曰“宫廷炮”,这时对方不可以闪[将(帅)]解将。其他情况下此局面,即使有其他的兵种也只能垫子等等其他方式解将,例如吃对方宫廷炮后,炮方要立刻解除将帅照面,否则为输。

(明确了开局炮打马的利弊,解除了单炮不能胜单将(帅)的残局)。

在传统象棋比赛中有些规则相当复杂,棋手甚至裁判都不易掌握,例如:长将、一将一捉、一将一杀、一将一抽,等等等等很多,下面就先拟订一种可以解除象棋禁止"长将、重复:一将一捉、一将一杀、一将一抽"规则的规则:

(解将棋“旗”规则)

如图,象棋盘周围增加了一环方格,共42格,与棋盘无地域关系,紧邻将帅后面开局各加入一枚"解将"棋,被将军的一方每次"解将"时,都可先逆时针移动一格己方"解将"旗(也可不动"解将"棋),同时再走棋解除己方被"将军"状态。

注意:"解将"是可以吃掉对方"解将"的,并且也为胜,吃法同走法。

当甲方[解将]走到乙方[解将]后面与其紧邻状态下,乙方可以在不被“将军”的情况下,单独一着走两格[解将]棋,这等同走完一着棋。

"解将规则"直接解除了象棋中存在的上述问题,同时增加了一定的战略战术方式和内涵,且与传统象棋规范没有冲突。

以上规则可以自然的解决如图问题:

下图原版,红方只能连续将军,这样就犯规判输棋,如果黑炮打车之后就是和棋。

如果用上述规则,那红方被迫长将也不犯规,但是黑炮打红车之后,宫廷炮是必胜棋,黑方没有理由不打车。两者结局一样,前者有犯规,后者没有犯规。

还有很多复杂的局面,但涉及长将或一将一怎么的等等,总之凡涉及将军的规则,[解将旗]大都能自然解决,解将旗的规则性质与宫廷炮不同,[解将旗]可以看作是一个“监督象棋涉及将军”规则的机制。

(象棋"降和"后备规则)

当某一方[车、马、炮]皆无时,这一方的[象]即可从己方横三线或河岸走吃"用"字对角点过河,斜一格若有棋则该方向蹩腿暂不能过。

象过河后称之为[破河象],处在对方界内的破河象只能走、吃"用"字,如欲退回本土,只能先以"用"字退到本土象可飞到的原点之一,同时规则还原,本土象若不过河就不能走吃"用"字。

"破河象"就是"冲破河界限制的象",实战中[破河象]会减少和棋概率。

任务小兵

任务兵:象棋"降和偏方"规则。

允许[兵]有条件在敌人“九宫”内周旋作战,就是进入并在敌方“九宫”范围内起-落的[兵]可以退。

在己方[车、马、炮]皆无的局面下,己方进到敌“九宫”内的[兵]可以向后“退”,但不能向后退出九宫,即使[兵]进入对方底线,只要能走入对方九宫,即可向后走或吃,提高了[兵]的参战值,还可免去一些传统的和棋局面。

进入对方“九宫”的兵,象棋术语可称作“任务兵”。

王者走士

王者[士](象棋"降和"插件、偏方规则-6)

当某一方[车、马、炮、象]皆无时,这一方的[士(仕)]可从士角点出"九宫"全盘参战,[士]从出宫起走吃横竖斜每次一格,即升为[王者士],[王者士]在己方九宫内起落只能走实有斜线。

即:[王者士]若再入己方九宫,只能先进入己方九宫士角点,己方[王者士]是不可进入己方九宫"非士线点"位置的棋。

实战中[王者士]易减少一些和棋局面。

如果将6项"降和"附加规则都用上,和棋率就应当很低了。

宫的策略

宫策略:象棋降和插件

“九宫”除将(帅)初始位置外,均有策略功能,这些功能使将帅战时不再总是躲躲闪闪,无以参战,“宫策略”的将帅完全可以“运筹帷幄”,指挥作战的棋子。“宫策略”共八项,具体如己方将(帅)占据当前位置下的己方对应棋:

1、全线车:车可以走、吃士线。

2、全线炮:炮可以走或打吃士线。

3、畅马:马无蹩腿限制。

4、象不堵:象(包括”破河象”)不受"堵象眼"限制。

5、士阔步:士(包括”王者士”)在士线上可走吃一至两格。

6、斜河兵:兵(卒)过河时可斜格只走一格,不可斜吃。[斜河兵]可在不吃对方兵卒的情况下,试图巧攻渡河。

7、河清卒:过河的兵(卒)在对方河岸上横向走吃步数不限,实战中可暂时有效的控制对方河岸线。

8、可飞将:即九宫中心点,这里的将(帅)可主动"飞将"对方中线上不在中心点的将(帅)。

9、将帅初始位置为空,无附加策略。

.区别于经典中国象棋,山河象棋盘规适于“象棋降和七大处方”专用棋盘(硬件上自然免去了“杀惊与遁马”)。

象棋图文规范棋子

法座象棋

中国象棋是经典国粹备受喜爱,因此民间在借鉴象棋的基础上延伸及改革、创新和发明出许多精彩的创新棋种。

布局与中局的划分并无明确的界限和具体的规定,布局一般在10-15回合左右结束并转入中局。

象棋布局在全局中占有极其重要的战略地位,尤其是高水平棋手之间的胜负在很大程度上取决于对布局的钻研程度。六、七十年代,一代宗师胡荣华在布局领域不断推陈出新,从而取得了辉煌的战绩。这与其时代局限性有关。当今的布局已经达到了相当的广度和深度,目前正向高、精、深、微的方向发展。

布局定式是历代名家从实践中提炼出来的,总结了布局阶段一定回合内着法明显的合理性。下表是时下主要流行的布局:

对一个初学者来说,能多掌握一些布局套路是必要的。不过棋的胜负主要是由整体实力的强弱来决定的,如果只是沉迷于布局套路,往往会走入歧路,影响水平的提高。学习象棋布局,要有一定的系统性,先少而精,加深理解与体会,再逐步拓宽布局面,这样才能较快地掌握布局要领。学习布局切忌人云亦云,死记硬背,应多动脑。

残局即为下到最后阶段的不完整的棋局。象棋往往在残局阶段才能决出胜负,实力相近的人也常常差在残局火候的差距。

残局是象棋的基础,正规学棋的都是先学残棋,再学开局,然后中局。残局一般分为实用残局和江湖残局两种。实用残局可以在下棋时知道何种情况下可以简化局势进入例胜或例和或继续维持复杂局面,无论是例胜、例和、或维持复杂局面都需要掌握残局技巧,否则和棋和不了、赢棋赢不下、胡乱兑子造成败局。学好实用残局是对局势审视的重要一部分。

象棋是极严密的逻辑思维,每动一子都可能影响全盘局势和应变机会,充满了思维辩证哲学。如一昧进攻往往收效甚微,防守反击却能收获奇效,这一点在《梅花谱》中尤为明显,后手屏风马阵型工整可破先手中炮。

象棋是最好的智力体操,其总体思路或行棋落子,都是复杂综合的心智活动。人们往往忽视其教育启智功能和对良好心理素质的培养作用。

象棋可培养人良好的意志品质。其比赛规则的“摸子走子,落子无悔”,就要求弈棋者通盘慎重,作决定要果断。举棋不定是缺乏自信心和果断性的表现。悔棋是棋品和规则所不容许的,是出尔反尔没有定见的表现。

【河界线】名词。棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。

【中线】名词。棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。

【肋道】也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。

【兵线】也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。

【九宫】也称“九宫禁区”。名词,指棋盘上由斜交叉线构成的“ 米”字形方格。是将(帅)、士活动的地区。如被对方车、兵占据,就易发生危险。

【局面】术语。指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“ 先手”“优势”“平稳”“对攻”“复杂”“简化” “均势”等。

【对局评注】在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。

【复盘】也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或 “研阅棋谱”。

【棋谱】用图和文字记述棋局的书籍。按所记述的棋局排演,可参考吸收其着法,或探讨研究名手的棋艺风格。

【先手】术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主动者。

【后手】术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”“落后”。棋局形势中的被动者。

【均势】也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。

【着】术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。

【回合】术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。

【闲着】也称“停着”。术语。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。

【强子】术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。

【吃子】术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为“吃子”。

【弃子】术语。对局中,舍弃某一子,称为“弃子”。常作为一种战术。主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。

【胜势】术语。对局中,局势大体已定,于胜利在望一方,称为“胜势”。

【绝杀】术语。指对局,下一着要将死,而对方又无法解救。

【入局】术语。一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段,多数为“弃子入局”。

【例胜】术语。实用残局结尾时,攻方可以必胜守方,称为“例胜”。

【例和】术语。实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为“例和”。

【巧胜】术语。指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势,被攻方乘机取胜,称为“巧胜”。

【巧和】术语。实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方,称“巧和”。

【两头蛇】指马二进三再马八进七后,再三兵与七兵齐挺一步后的形势。此时双马显得灵活,其状如“两头蛇”,故名。

【仙人指路】一种开局着法,指第一步走兵三进一或兵七进一。因一子当先,意向莫测,有试探对方棋路的意图,故得名。

【窝心马】也称“塞心马”“入宫马”。指马走入己方的九宫花心,通常此着走后使将、士壅塞,易受到对方子力的牵制。

【盘头马】也称“中炮连环夹马”。象棋术语。指开局先走一方架中炮挺进中兵(卒),双马则从中路连环策应。

【鸳鸯马】象棋术语:指对弈中一方两马结成连环,互保互助,因而得名。又称“连环马”。

【屏风马】术语。一种开局着法。在双炮尚未开动时,一方双马并踞(炮二平五、马8进7,马二进三、马2进3),保护中卒(兵),状似屏风,故名。

【单提马】布局术语,指开局阶段一方一马正起,一马屯边,多用于先手五七炮开局和后手起横车布局。

【反宫马】布局术语,一种开局着法。一方双马正起,士角有一炮相隔,故亦称“夹炮屏风”。

【拐角马】布局术语。上象后马二进四从象田出动,跳到己方士前位置,再穿上角奔河头。

【先锋马】术语,先挺三兵或七兵,随即进马河口,如军队行军时的先头部队,故名。

【当头炮】也称中炮。一种开局着法。起着把炮放在正中线位,是先走一方采取主动攻势的一种布局。又称炮二平五。

【五六炮】术语,是一种开局着法。先手一方走成中炮六路炮。多数用于对屏风马、反宫马,属于稳健缓攻型布局。

【巡河炮】术语,象棋中利用开局利用炮的一种形式。在开局时,一方的炮从原始位置直升至己方河线,然后利用挺兵作为像中路一侧的炮架。

【过宫炮】象棋术语。一种开局着法。走炮二平六或炮八平四,因经过将(帅)的中宫而得名。

【五七炮】象棋术语。一种开局着法。先手一方(后手)走成中炮七路炮。是缓攻型布局的典范。

【卒底炮】象棋术语。一种开局着法。指后手方用炮2平3或炮8平7,对付对方兵七进一或兵三进一。

【金钩炮】布局着法。和卒底炮类似,一方用另一架炮制约对方的兵或相。

【担子炮】术语,指双炮在一条直线上中间隔一子,两炮互相联络、保护,其状如扁担,故名。

【天地炮】象棋专业术语。一炮镇中路,一炮压底线,使对方的士象将五子都受牵制。

【横车】象棋术语。一方走“车一进一(车1进1)”或“车九进一(车9进1)”,以后横向出动,称为“横车”。

【直车】象棋术语。一方走“车一平二”或“车九平八”,以后从二路或八路两直线出动,称为“直车”。

【肋车】象棋术语。指把车开到四路(4路)和六路(6路)。因其紧贴将门要道,酷似人的双肋而得名。

【骑河车】象棋术语。一方的车进到对方河口,称为“骑河车”。可限制对方兵、马等各子的活动,禁子有力。

2022年,叶佳希和陈诺再次刷新了双人排列一盘中国象棋项目吉尼斯世界纪录,用时35.71秒。

THE END
0.中国象棋经典棋局赏析~36.赛事奖金:首届比赛总奖金为130万元人民币,其中冠军奖金100万元人民币,亚军奖金30万元人民币,奖金总额是迄今为止世界范围内象棋赛事之最。 世界智力精英运动会(象棋组) 赛事概况:由国际智力联盟发起,是人类历史上首次大规模的国际性智力运动综合赛事。运动会包含桥牌、国际象棋、国际跳棋、围棋和象棋等五大智力运动项目。 比赛影响:首届世界智力jvzquC41yy}/onnrkct/ew47g2jrxk5
1.人民邮电出版社携手“棋后”谢军重磅推出国际象棋系列图书课程|谢军“谢军国际象棋阶梯教程”系列丛书共7册,旨在构建一套从零基础入门到成为棋协大师的国际象棋“标准学习体系”,图书语言通俗易懂,并配有有趣插画及图解,图书参照《中国国际象棋协会棋士等级称号条例(2018版)》中对各个级别棋士的水平要求编排,细致讲解各个级别棋士应掌握的国际象棋技术、战术与战略,并结合棋理的学习和实jvzquC41pg}t0|npc0ipo7hp1u~04974/2?.4B4fgvgjn6nossynty5;4:<3:7xjvor
2.国际象棋规则图解国际象棋怎么玩新手入门国际象棋友称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。大家想必都听说过象棋,但其实象棋不仅有中国象棋,还有国际象棋。那国际象棋的规则有哪些呢?我们来了解一下吧! 国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格jvzquC41o0zjcwvk0eun1}twvkgp1qtvu1=99>=0jvsm
3.2005年11月03日滚动新闻滚动新闻中心[国际] 图文:以色列纪念拉宾遇刺10周年(4) 23:25 [国内] 图文:荣毅仁生平照片(7) 23:25 [体育] 中国福利彩票3D玩法第05300期开奖公告 23:25 [财经[体育] 以色列国际象棋城市长:举办世锦赛是全体市民荣耀 19:48 [体育] 图文-小罗斯伯格结缘威廉姆斯 结缘威廉姆斯 19:48 [财经] 中国改变IT业游戏规则 本土jvzquC41pg}t0|npc0ipo7hp1qre39521pkxu:522a812>63254tj}rn
4.2005年06月03日滚动新闻滚动新闻中心[体育] 中国福利彩票3D玩法第05147期开奖公告 22:59 [体育] 慢热中国女排拦防欠佳需提高 古巴起伏大待磨练 22:58 [社会] 图文:德国“山鹰”表演自行车[财经] 分羹中国产业升级 国际铝业巨头顶风扛旗 20:56 [财经] 用东方精神改造西方规则 20:56 [财经] “政绩成本分析”理念遏制“数字出官” 20:56 jvzquC41pg}t0|npc0ipo7hp1qre39521pkxu:522a812>58254tj}rn
5.新版国际象棋裁判手册(2020版)中国国际象棋协会象棋竞赛规则2作者:中国国际象棋协会,出版社:人民体育出版社出版时间:2025年01月 0条评论 当当价降价通知 ¥30.00 (9.68折) 定价 ¥31.00 配送至 河北廊坊市 至北京市昌平区城北街道 有货运费10元,满99元免运费 服务 由“锦图图书专营店”发货,并提供售后服务。 jvzq<84rtqjve}3fcpmecwl0eqs03:>;27=82A=0jvsm
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8.【经典案例|骑士之旅】回溯算法解决经典国际象棋骑士之旅问题|骑士之旅(Knight’s Tour Problem)是一个非常经典的棋盘问题,该问题要求在一个国际象棋棋盘上,以象棋中骑士的移动方式来将棋盘上的所有方格均遍历一遍,且每个方格只能经过一次。 这个问题在数学领域被研究为一种组合优化问题,考验着人们的思维和解题能力。有关骑士之旅问题的研究始于18世纪,但至今仍然备受数学爱好者jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8vsa5>:99;561gsvrhng1jfvjnnu1746@:7279
9.国际象棋入门与提高(豆瓣)第一章 国际象棋的发展迄始一、起源二、发展第二章 国际象棋的玩法及规则一、棋盘二、棋子三、行棋规则四、将军五、应将六、胜负判定七、和棋八、记谱第三章 国际象棋子力的评定一、实力评定二、子力点评三、发挥子力优势四、子力调用五、禁闭子力第四章 国际象棋的开局方法一、开局计划二、开局原则三、开放jvzquC41yy}/fxzdcp4dqv4kudt0;@=/9/>14;5/7:8.88
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