零基础画动漫人体结构的详细教程

正常的应该是什么位置?参考这张:耳朵上下部分随脸部透视线分别对应外眼角、鼻翼下缘,如下图

眼睛也是感觉比较呆,缺少高光,眼睛中的反光和瞳孔很重要,不同的位置不同的形状不同的大小都能创造出不同的效果。

无论是可爱俏皮还是妩媚帅气都能通过恰当的反光和瞳孔的形状来体现,针对这几个部位的不同刻画可画出千变万化的眼睛

【二次元中眼睛的夸张与变形】

在动漫插画的绘制中除非是写实画法,否则不需要把眼睛刻画的面面俱到而是进行一定程度的夸张与概括,一般来说二刺猿风格中更加简化眼睛的结构

在下眼睑部分可以进行断线与省略,上眼睑增加厚度来为角色添加神采

为了显得眼睛更好看一般画成双眼皮,眼睛更加强调外眼角模糊内眼角睫毛数量相对减少反而变得强调粗细

在各种风格下都能看到相似的变形结构,但眼睛是一个非常强调角色个性的地方有非常多的画法,不要一个模式走到底,还有注意眼睛是一个有空间的物体,在不同角度下的表现都是会有变化的,如果没有宽度大小的变化那脸部就会是一个平面。

走形厉害,就是有皮无骨的感觉

其实画手你可以把他看做立体的图形去画,长的部分我们可以把它看作一个倒梯形

手指我们可以把它看作为立体的扇形,因为大拇指看起来比较矮所以我们把它分割出来另看成是一个三角形

我们可以把平面的图形变成比较立体的图形

然后就可以画出比较立体的手部了,要注意的是女性的手会比较柔和,曲线比较多

指尖会比较尖一些,拥有这个线条感

而男性的手棱角会比较分明,就是他的骨点比较明显

几乎没有褶皱

要知道绘画中服饰的褶皱始终伴随着人体结构变化而变化。褶皱的形态则上可分为:折,贴,插,扯,绕,当服饰的布料厚度材质不同,其所呈现的形态也会有相应的变化。

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0.绘画素材板绘笔刷笔刷下载绘画素材人体透视怎么练习最有效?特别是零基础,透视就是“近大远小”,在这里把理论简单化。 在画人体前首先找到视平线,即眼睛直视前方的水平线。靠近眼睛视线的物体会显得大一些,远离视线的物体显得小一些。 在绘画的过程中,我们会发现人物作为主体在画面中起到的作用往往举足轻重,好的人物构图,肢体动态可能会成为一个优秀作品里的点睛之笔。但是,实际上有很多jvzquC41yy}/njssd0ipo8npfg~/rqu1pg}t1<:55
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