scratch官方电脑版

问:scratch怎么让角色跳起来?

答:1、运行打开scratch,然后选择一个需要动起来的角色图形。如下是该软件自带测试用的一个卡通角色。

2、选择脚本处选择可以让角色动起来的指令。

3、最后用以下几个指令,就可以让角色动起来了。

4、小伙伴们还可以自己设定动起来的指令,只要你喜欢都可以。

问:scratch怎么让角色跟着鼠标移动?

答:1、首先我们需要运行打开scratch,然后需要准备一个角色(软件已经帮我们备好一个默认角色了,使用这个就可以了,如果你有其他需要也可以进行替换)

2、然后我们选择脚本处,选择需要让角色动起来的指令

3、再次选择动作中的移到鼠标指针,将其拖拽出来

4、小编在这里选择控制中的【重复执行】,将其拖拽至右侧灰色处

5、最后将鼠标指针填入到重复执行中,如下效果:

6、根据教程操作完毕,单击重复执行框就可以看到图形在跟着鼠标的移动动起来了

scratch使用方法

scratch怎么做游戏?怎样在Scratch中编制打砖块游戏?

一、创建角色

1、打开Scratch软件,进入它的工作界面,将猫这个角色删除;

2、用鼠标左键单击“从角色库中选取角色”,

3、创建球:在角色库中选择物品,选择Baseball,确定

4、创建砖块:用绘制角色的方法创建砖块;

5、在角色Baseball上按鼠标右键,选择info,出现角色的信息面板,显示角色的名字,当前所在位置的坐标值,方向等;

6、将角色1名字改为气球,改完按左边的小箭头返回角色列表,再将角色2改为砖块;

二、编写脚本

1、在角色面板点球,给它添加脚本;

2、在角色面板点砖块,给它添加脚本;

3、复制砖块,覆盖上面的屏幕,我们发现复制砖块的时候,脚本代码也一起复制了,太好了!!

4、用同样复制的方法再增加第二行砖块,可以改变第二行砖块的颜色,方法是选择砖块6,点中间的造型,选择好颜色后用油漆桶工具改变填充色;复制砖块,并将它们在第二行排列好;跟第一行一样,我就不用再做了;

三、运行程序

点按绿旗开始运行,点按红色按钮停止执行。

scratch软件功能

1、更胜一筹的4K编辑流程,支持Blackmagic Design的Deck­Link 4K Extreme,Ultra Studio 4K,AJAKONA 3G (仅预览)非编硬件,支持使用Grass Valley HQX编码的EDL 或 AAF 导入/导出,与DaVinci Resolve11交换时间线校色流程

2、支持Blackmagic Design, Matrox 和 AJA的第三方板卡

4、支持当下最新的文件格式-SONY XAVCAM (Intra/ Long GOP)/XAVC S, PanasonicAVC-Ultra/AVC-Intra 4K 422及Canon XF-AVC(仅输入)

5、源码编辑多种视频格式,包括: SONY XDCAM, Panasonic P2, Ikegami GF, RED, Canon XF 和 EOS电影格式

6、当前最快的AVCHD编辑速度,可做到3层以上实时编辑

7、多达16机位的多机位编辑能力,并可实时进行视频输出

8、增强的MPEG和264/AVC编解码能力(可对4K XAVC进行快速编码),支持更快的4K H.264回放

9、基于第四代Intel酷睿架构的优化,支持Intel Quick Sync Video极速264输出(用于蓝光刻录)

10、64位本地处理,快速处理海量静态图像文件(JPG, TGA, DPX等),提供更流畅的实时编辑

11、支持代理模式,增强PC处理能力,提高工作效率

scratch软件特色

1、scratch是中文语言,方便所有国内用户使用;

2、构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现;

3、用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了;

4、中间的部分是编辑好的程序代码;

5、左边是可以用来选择的功能模块;

6、右边上部是程序预览和运行窗口;

7、scratch中文版右边下部是角色窗口;

scratch界面介绍

1)功能选单:

2)程式指令分类:

MOTION(动作)--移动、旋转、位置指定、传回...

LOOKS(外观)--切换造型、背景、显示文字、改持特效、... SOUND(声音)--播放声音、乐器音效PEN(画笔)--下笔、笔颜色、大小、色调

NUMBERS(数值与逻辑运算)--加减乘除运算、大小判断、馀数、取整数 VARIABLES(变数)--指定变数、变数加减3)指令及程式码区(Script)

当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟著改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程式码区也就是我们写程式的区块,把我们的指令拖曳至程式码区。

4)造型:

我们可以自行画出角色的各种造型或者使用汇入方式,先使用别的绘图软体绘製作后汇入。 也可以载入不同的物件到造型区中。但同一时间只会出现一种造型。右下方物件代表上场角色,可以多个同时出现。

造型可以透过複製后编辑来修改其样子,如下图的吃cat就有二个造型。

5)声音:

物件的声音可以透过麦克风来录音或汇入方式从档案汇入来使用(也可使用内键的音效档案)

6)工具列及舞台:

选择工具后再点选物,複製、剪下、缩放的动作。 程式以按下绿旗键,开始执行程式,红色按钮则是停止。 中间空白大区域则是舞台,物件都会在上表演。

7)角色及背景: 播放按鈕是全螢幕播放

舞台背景則呈現目前舞台的背景,點選舞台,接著選背景後按匯入就可以取自然、戶外...背景 自建、匯入、隨機則可以使用自畫、匯入及隨機方式來加入物件角色

THE END
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