Scratch 是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特点,非常适合6 ~ 12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0 版本的少儿编程入门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。
本书以Scratch 中常用的积木块分类为主线,并将编程的核心思想融入大量精心设计的实例中,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。
本书对积木块的功能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学习。此外,本书也可作为少儿编程培训机构及少儿编程兴趣班的教材使用。
前言
如何获取学习资源
01 初识Scratch
使用Scratch离线版
使用Scratch在线版
02 Scratch 3.0基本操作
认识Scratch 3.0的界面
菜单栏
标签栏
积木区
脚本区
舞台
角色列表
舞台列表
程序的触发机制
通过单击按钮触发
通过键盘按键触发
通过单击角色触发
通过背景切换触发
消息的传递
广播消息
接收消息
动手创作我们的第一个Scratch程序吧
03 角色的操控
“运动”模块:让角色更生动
角色的绝对移动
角色的相对移动
角色的方向
角色的旋转
动手练一练:孙悟空翻筋斗
“外观”模块:让角色更形象
造型的切换
大小的变化
思考和说话
角色的特效
角色的图层
动手练一练:忙碌的蝴蝶
“声音”模块:让角色更有活力
动手练一练:吹灭生日蜡烛
04 控制程序的运行
条件语句
单向条件语句:如果……那么……
双向条件语句:如果……那么……否则……
动手练一练:白天与黑夜
循环语句
普通循环:重复执行
限次循环:重复执行()次
条件循环:重复执行直到……
动手练一练:精灵现身
条件语句和循环语句的嵌套
条件语句的嵌套
循环语句的嵌套
条件和循环语句的相互嵌套
动手练一练:跑动的野兔
等待和停止
等待积木块
脚本停止积木块
神奇的克隆
动手练一练:小小击球手
判断侦测
触碰侦测
按键侦测
05 编程中的运算
认识变量
变量的含义与作用
变量支持的数据类型
变量的创建、重命名和删除
创建变量
重命名变量
删除变量
动手练一练:掷骰子比大小
基本运算符
加减乘除
除法取余
四舍五入
动手练一练:蜗牛快快跑
列表的基本操作
列表元素的添加
列表元素的删除
列表元素的修改
动手练一练:找出zui小数
06 拓展与延伸
自制积木块
自制积木块的含义
自制积木块的作用
自制积木块的创建
动手练一练:美妙音乐会
“画笔”扩展模块
画笔的调用
设置画笔颜色
设置画笔粗细
动手练一练:魔幻万花尺
07进阶实战
热闹的森林聚会
英语对对碰
大鱼吃小鱼
自由绘画
当今这个数字化时代,我们的孩子从出生起就接触着各类电子产品,喜欢玩各种游戏和手机应用程序。如果孩子问起这些游戏和应用程序是怎么做出来的,您会怎么回答呢?大多数家长可能多多少少知道它们是通过各种程序代码实现的。如果您的孩子对于探究这些程序背后的奥秘具有浓厚的兴趣,不妨让他们现在就开始学习编程。有了Scratch这个专为孩子研发的图形化编程工具,编程不再艰深和枯燥,而是充满乐趣。孩子不仅能学会编程的技能,更能锻炼和提高思维能力和创造力,为迎接人工智能时代的到来做好准备。
本书是面向6~12岁的孩子精心打造的Scratch编程启蒙书,融合了广受好评的《少儿人工智能趣味入门:Scratch 3.0动画与游戏编程一本通》和《轻松玩转Scratch 3.0:30个少儿趣味编程项目全程图解》两本书的精华内容,并进行了增补和修订,既有全面、系统的理论讲解,又有丰富、典型的程序实例。
全书共7章。第1章主要介绍Scratch 3.0离线版和在线版的启动方法。第2~6章分门别类地讲解Scratch中常用的积木块,并通过穿插“动手练习”栏目,让孩子在实践中理解并掌握积木块的运用。第7章通过剖析4个综合性较强的实例,达到融会贯通、学以致用的目的。
本书适合作为亲子共读的图书,家长可以和孩子一同编写自己喜欢的小动画、小游戏,在孩子的成长中留下美好的回忆。本书也可作为少儿编程培训机构的教材使用,通过阅读本书,老师们能够深化对Scratch编程的理解,做好教案的开发。
由于编者水平有限,在编写本书的过程中难免有不足之处,恳请广大读者指正批评。
查看此书的人还看了以下书籍
鑫泓睿源图书专营店
清华大学出版社京东自营官方旗舰店
清华大学出版社
社会出版社
© 2023 码农pdf下载网 - 您的在线图书馆. 保留所有权利.