养一个逻辑思维强的娃,我没花一分钱,全靠挖到这些宝藏!编程语言动画安卓主程序

少儿编程现在太火爆了,果仁妈随便问问身边的家长,不管是两三岁的,还是六七岁的,不是在报编程班的路上,就是已经在上课了。

市场上的少儿编程课,动辄几千上万,值不值得上,这是个见仁见智的问题。其实,现在也有很多做得不错的编程启蒙APP,在决定报班之前,完全可以自己在家玩一玩。

编程思维到底是什么?

编程启蒙越早开始越好吗?

市面上有哪些免费的编程启蒙APP?

“编程思维”到底是什么?

当我们在发展教育的层面上提起编程思维时,更多的是在说“计算思维”。

2006年,华裔计算机学家周以真(Jeannette M. Wing)教授在论文中《Computional Thinking/计算思维》写到:

计算思维是运用计算机科学的基本理念,进行问题求解、系统设计以及人类行为理解。

计算思维是在不确定情况下的规划、学习和调度。

像计算机科学家一样思考,意味着远不止于编程,而是要在多个抽象维度上进行思考。[1]

目前,计算思维被广泛地定义为一组认知技能和解决问题的过程。其中有四个核心[2]:

分解:将复杂的问题拆分为更小更易解决的部分,化繁为简;

模式识别:发现问题之间及内部的相似性,建立问题的模式;

抽象:提取问题要点,找出解决问题的关键;

算法:设计一套严谨的分步解决方案,或是针对这类问题的准则。

编程是培养计算思维的一个途径。我们并非必须要学会编程,但一定要习得计算思维。良好的计算思维能帮助应对绝大部分问题,例如项目管理、目标分解、情况归纳、事件调度、活动策划等。

所以,给孩子进行编程启蒙的最终目的,是培养计算思维。我们既不需要抱着“要让孩子学会写代码”这样的想法,也不需要纠结于编程语言的孰优孰劣。

2孩子学编程,越早越好吗?

既然“计算思维”如此重要,那市面上常见的“编程启蒙”,是越早开始越好吗?

少儿编程虽然是图形化界面,但仍然对孩子的一些能力有所要求:能分清方向,能从1数到10,有初步的识字量,甚至要有基础的英文单词储备。

所以不建议太小的孩子学,5、6岁的孩子,甚至到了小学,再进行编程启蒙也一点都不晚。因为当孩子的抽象思维和逻辑思维有了一定的发展时,会更容易理解编程学习中那些复杂的概念。如果孩子太小,就算你用再多的时间去和他们讲,他们也基本上没办法完全理解。

而针对现在市面上的那些“少儿编程启蒙课”到底值不值得学,童学馆之前也有过特别详细的分析:可以看这篇。

其实现在有很多“编程启蒙”的APP做得也很不错,适合小一点的孩子玩,也很有趣味性。我把市面上比较常见的,或者有点小众但做得也不错的APP都体验了一遍,选出9个我认为比较值得玩一玩的,推荐给大家。

3平板适用的少儿编程启蒙app推荐

1、Daisy the Dinosaur

适合年龄:4岁以上

价格:免费语言:英文

推荐指数:★★★难度指数:★★★(针对幼儿,下同)

支持系统:iOS(Android可以在浏览器里自行搜索安装包)

Daisy是一只可爱的小恐龙,孩子将通过不同的指令让小恐龙动起来。

Daisy the Dinosaur提供的指令共9个,包括repeat/循环、when/条件、move/移动、turn/转向这4个代码编程常见的指令,还有grow/长大、shrink/缩小、jump/跳跃、roll/滚动、spin/旋转等5种增添趣味性的指令。

Daisy the Dinosaur提供两种模式,一种是free-play/自由发挥模式,一种是challenge/挑战模式。后者属于给定任务,由孩子去规划实现。如果对于自由发挥没有头绪,可以通过挑战模式去模仿、积累。

虽然app是英文,对于英文0基础的小龄儿童会有些困难。但整个app里常用的英文单词也并不多,如果孩子有兴趣,也可以玩的。

总的来说,这个APP轻巧易用,非常适合低龄的幼儿作为入门启蒙。推荐指数只有3星,也是因为,实在是很简单~

2、恐龙编程

适合年龄:4岁以上

价格:每个单元的 前6关均免费,45元解锁全部关卡。

语言:中文

推荐指数:★★★★难度指数:★★★

支持系统:iOS,Android

恐龙编程是一款从开发、设计到维护都做得很完善的国产APP。共6个场景,每个场景又分3个单元,每个单元有18关,需要孩子通过一系列指令,帮助机器小恐龙达到目标。

它的场景很丰富,例如在黑暗沙漠中给小树照射能量光,在起火的工厂里消灭火源,在太空中解救被困住的机器人,等等。是一款可玩性很强的编程启蒙APP。

当孩子玩得很熟悉了以后,还可以进阶至适合5岁以上的《恐龙编程2》。

3、ScratchJr

适合年龄:4岁以上

价格:免费语言:中文,英文

推荐指数:★★★★★难度指数:★★

支持系统:iOS(Android可以在GooglePlay里自行搜索)

ScratchJr是少儿编程语言Scratch的幼儿版,Jr即junior。它由波士顿名校 Tufts大学的儿童研究与人类发展部、MIT麻省理工媒体实验室等团队合作开发。

幼儿能用到的指令类型包括转向、前进、跳跃、复位、暂停、触发、循环等。这几种指令我们在很多小游戏上都感受过,例如前几年大热的Flappy Bird。

我注意到对于复位的概念,ScratchJr使用的表述是:“回家:角色在移动后,可以用这个积木让他回到原来的位置。”这真是太有温度了,贴切而不低智。

ScratchJr还包括了说话、放大、缩小、隐藏等剧情化的指令。内置绘图编辑器,孩子可以自定义界面每一处的颜色;允许孩子录制声音作为程序的自定义音效;可以拍摄照片作为程序的自定义背景... ...这些都提高了体验的丰富度。

ScratchJr内置了一些示例项目,能够指导孩子如何一步步创建属于自己的场景故事。我非常喜欢其中的一个,用实地拍摄的洗菜池作为背景,导入三条小鸭的图片素材,通过编程让小鸭动起来,两条在游,一条在跳:

它有很多能与之配套的教程书籍,搜索“ScratchJr教程”即可。有的书籍还有pdf版本。总之,这是一个非常成熟的少儿编程app了。

4、编程王国-米亚夺宝

适合年龄:4岁以上

价格:前10关免费,45元解锁全部至少75个关卡

语言:中文,英文

推荐指数:★★★★难度指数:★★

支持系统:iOS,Android

这是一款趣味性非常足的APP,每一个关卡在开始时会有一个背景小故事:

完成任务后又有幽默的结果反馈,而不是简单的“你真棒”:

这是指令输入的界面,步骤分解的颗粒度足够精细:

5、指令农场

适合年龄:5岁以上

价格:前20关免费,68元解锁全部至186个关卡

语言:中文

推荐指数:★★★★难度指数:★★

支持系统:iOS,Android

这是一款朴实无华又深藏不露的app,界面简洁清晰,给出的解说词也干净明确,仿佛有一位和蔼可亲的老师在身旁手把手指导。

同时这也是一个小小的缺点——指导得过于仔细,缺乏让孩子独立思考的机会。家长们可以酌情因势利导一下。

6、Bee-Bot

适合年龄:6岁以上

价格:免费语言:英文

推荐指数:★★★★难度指数:★★★★★

支持系统:iOS(Android可以在GooglePlay里自行搜索)

Bee-Bot的主角是一只蜜蜂,第一个场景就是在花园里找花,其余三个分别是在埃及寻宝、在罗马找金币、在寒冷冬日找热乎乎的巧克力。

和Daisy the Dinosaur相比,Bee-Bot提供的指令更简单:往上,往下,左转,右转。Bee-Bot的界面是俯视平面式的,很适合孩子以上帝视角更好地判断方位。

较之Daisy the Dinosaur,Bee-Bot提供了更丰富的思考方式。在后续的关卡中,会设置障碍让孩子绕开,或是途中有多种宝物需要全部收集,这就产生了多种路径。

而善于运用多种方法解决问题,也正是计算思维的一个体现。

而且它还支持断点续玩,这类似于真实编程中的断点或单步调试。你可以先试着输入若干指令,执行,如果还不能达到目标,则点击x号,选择clear code,清除前面已输入的指令,在当前位置继续输入新的指令,接着执行。当然,你也可以选择从0再开始。

调试有助于培养善于验证的好习惯。当然,并不提倡每走一步都进行调试、验证,家长可以鼓励孩子多走几步,大胆尝试,细心验证,同时练习记忆力。学会调试的思想,孩子基本上就可以独立进行后续学习了。

但Bee-Bot也有一个突出的缺点,它不支持实时记录已输入的指令,家长需要在旁协助记下指令输入的情况。

7、Cargo-Bot

适合年龄:6岁以上

价格:免费语言:英文

推荐指数:★★★★★难度指数:★★★★★

支持系统:iOS(Android可以在浏览器里自行搜索安装包)

Cargo-Bot即货物机器人,孩子要通过编程操纵机械爪左右搬运货物。在这个过程中,孩子需要根据给定的货物堆叠效果图,考虑如何精准规划抬起、移动、放下的步骤,摆放货物让其实现指定的堆叠效果,堪称魔鬼版华容道。

除了常见的转向与前进,Cargo-Bot还设置了多达四层的嵌套循环结构,并且对循环能容纳的指令块数量有所限制,相当于优化循环结构,提高执行效率。这就很考验孩子的抽象与规划思维。

注意PROG4这一行,只能放最多5个指令块

Cargo-Bot共有六阶难度,每阶难度又有六关。

左:最简单一关,右:最难一关

第二阶叫Easy,可一点也不Easy,反正对于我这30+的脑力,看着就上头……

越往后越烧脑,估计能玩到孩子上初中。大人也可以玩一把。是一款持续可玩性非常强的编程游戏。

8、Swift Playgrounds

适合年龄:6岁以上

价格:免费语言:中文,英文

推荐指数:★★★★★难度指数:★★★★

支持系统:iOS

Swift是苹果公司开发的编程语言,适合初学者入门;Playgrounds是乐园的意思。作为苹果官方开发的app,其亮丽流畅的界面体验自不必说,精心编写的配套指导更是不在话下。

品品这有趣而不幼稚的表述

Swift的一大亮点是它结合了图形与编码,每一个人,无论老少,都能够在其中体验真实编程的感觉。也正因如此,它的难度相对高一点,孩子可能需要具备一点英文基础,才能比较好地进入对应的状态。此外,Swift的图形场景是一个立体空间,需要孩子有较好的空间感。

而且,Swift的调试节奏相当完美。调试,也就是一边查看代码运行的过程,一边查看实际呈现的效果,可以帮助孩子协调好角色动画节奏和代码执行节奏。

在执行完每一行代码指令之后,Swift场景中的角色会有一个得体的停顿,让人能明显体会到代码正在一步步执行。如果觉得快,还可以设置更慢的速度。别的少儿编程app,在执行指令时,角色动画快得我根本来不及看清楚执行的过程,哧溜一下执行完毕,更别说孩子了。

这个设计能让孩子对指令的执行更有体验感。

更绝的是,Swift每一章节之间跨越的难度也极有心机。当你完成本章学习进入下一章节,看到新的学习内容,会有轻微的头大感,想要抽离却又忍不住继续沦陷。这实打实的成就感,贯穿始终,真是一种妙不可言的吸引力啊!

Swift Playgrounds也有不足。由于app太大,在动画加载、代码执行时会有点缓慢,但个人认为总体上不影响这理想的沉浸式体验。

9、Lightbot

适合年龄:7岁以上

价格:免费语言:中文,英文

推荐指数:★★★★★难度指数:★★★★★

支持系统:iOS(Android可以在GooglePlay里自行搜索)

Lightbot的场景是一个机器人跳格子,跳到蓝色方格需要点灯。它也采用了少儿编程常见的拖拽指令块形式,思路和前面的Bee-Bot较为类似,用有限的指令(前进,点亮,转向,跳跃,循环)实现丰富的思路。

Lightbot一共有三阶,分别是Basics/基础、Procedures/程序、Loops/循环,第一阶5岁孩子还可以尝试,第三阶恐怕要三年级以上的9岁大孩子才能玩了,连我这个大人都得想好一会。

它的关键难点在于场景是三维的,对孩子的空间想象力有较高的要求。亮点在于循环指令,内置各种循环场景,能够很好地培养抽象思维能力。

例如这个场景,需要提取出一个重复执行的模式:前进-前进-前进-点灯。然后将这个模式编成循环,即图上的PROC1。指令块P1代表的就是循环程序PROC1,可以放进主程序MAIN里。

以此为基础,有两种解法,一种是将右转也编进PROC1循环内,另一种是不编进去,而是放在MAIN主程序里。这两种都可以执行成功。

Lightbot支持调试,即允许中途试运行,可以验证所输入指令的可行性,逐渐实现目标。虽然支持了中文,但中文提示并不能自动同步播放出来,家长需要给予一定的陪伴、引导。

最后,给大家提供一个我个人体验过以后,觉得比较合适的体验路线参考:

入门启蒙:Lightbot(第一阶基础)/ Bee-Bot / 恐龙编程 / 编程王国-米亚夺宝

中阶深入:ScratchJr / Daisy the Dinosaur / Lightbot(第二阶程序)/ 恐龙编程2 / 指令农场

高阶精进:Cargo-Bot / Lightbot(第三阶循环)

少年时期的长期学习:Swift Playgrouds

作者丨路漫漫,家有5岁小男娃,用程序员的思维去科学育儿。经营自己的公众号:路漫漫本漫。

编辑丨羚羊,沉迷科学带娃,无法自拔。

参考文献丨

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THE END
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