itten少儿编程基础课:认识itten

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想必大家对图形化编程语言Scratch、ScratchJr都比较熟悉了,今天老师将带领大家认识一种新的图形化编程语言——Kitten。

这里,可能有些同学有点迷糊了,怎么都是图形化编程语言?到底谁才是图形化编程语言呢?

其实,图形化编程语言是一种统称,并不是特指某一种编程语言,Scratch、ScratchJr、Kitten等这些编程语言都符合图形化编程语言的特点,所以都是图形化编程语言。

内容目录

Kitten是编程猫独立自研的图形化编程语言,它和Scratch、ScratchJr一样,是一种集编辑工具和编程语言为一体的平台。

2、页面右上角“创作”→源码编辑器,即可进入在线编程界面。

2、点击三点“…”按钮展开下拉项,选择下载项。

目前,提供XP系统版本和Windows7以上系统版本,大家根据自己电脑操作系统版本下载对应的版本即可。

等待下载完成后,双击安装。

如上图所示,Kitten编程界面大致可以分为6大区域:

1、菜单工具栏

包含一些常用工具和菜单,打开、新建、保存、另存为、代码转换、链接硬件、修改语言等功能。

2、舞台区

展示作品效果的地方,就好比同学们在学校表演节目的舞台一样,让角色演出的地方。

3、积木指令区

这里就是创作项目时候要用到的编程指令,不同积木指令采用不同颜色表示,便于区分和记忆。

4、脚本区

脚本区是真正编写脚本代码的地方,同学们可以通过拖拽的方式从积木指令区把积木指令拖拽到脚本区。

5、角色背景区

这里展示了所选的背景已经添加的角色信息,可以在这里对角色进行复制删除等操作。

6、其他工具区

这个区域包括了音乐画板、画板、素材库,三大功能模块。我们可以使用音乐画板工具谱曲,使用画板工具绘图,使用素材库添加各种素材。

点击右下角的素材库,进行角色和背景选择

选择好角色和背景后就可以根据项目要求进行编程了。

只要将积木指令从积木指令区中拖出来,放在脚本区就可以了,当两块积木靠近时会自动拼接到一起。

点击舞台区的蓝色运行按钮就可以运行脚本程序。

在脚本程序编写完成,并且测试没有任何问题后,一定要记得保存项目。

积木指令可以进行费用拖拽、复制粘贴、删除、折叠等操作。

积木指令的拖拽:将积木指令从积木指令区里拖出来,放在脚本区就可以。

积木指令的复制:鼠标放到积木指令上,点击右键就可以看到复制按钮,可以通过复制粘贴的功能复制一个相同的积木指令。

积木指令的删除:不用的积木指令删除时,一种方法是只直接将它拖回积木区即可,积木指令区会出现一个垃圾桶,垃圾桶上盖子打开,松手就可以完成删除操作,这种方法后将它下方拼接的其他指令一同删除。另一种方式是在要删除的积木上点击鼠标右键,选择“删除积木块”选项,也可以完成删除操作,这个方法只会删除当前选中的积木,它下方拼接的积木不受影响,但是,如果是包含的积木就会一并删除。

角色可以进行复制、导入、导出、删除等操作。

鼠标选中要操作的角色,点击鼠标右键,就会弹出四个选项,复制就是可以复制一个一模一样的角色出来,导出则可以把角色保存到电脑本次,而导入则可以从电脑本地导入到Kitten工具中。

以上就是图形化编程语言Kitten的基本介绍,同学们赶紧自己动手动脑编程起来吧!

THE END
0.震惊!国内已知第一款Scratch3.0编程软件KittenBlock推出Pythonfrom scratch3import*importtimeforxinrange(100):looks.nextCustome()time.sleep(0.1) time.sleep(1)类似于控制中的等待,意思是等待1秒.尝试改变sleep方法的值观察不同的动画效果 总结 KittenBlock推出的Python功能涵盖了常见的代码块,加上很多python代码功能比如数学运算啊,控制结构啊,变量和列表都是Python自带的,用jvzquC41yy}/lrfpuj{/exr1r1=54?i4359f8>
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