一个呆萌的木头机器人,让岁孩子也能学编程!

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Good Design Award —— 日本优良设计奖,业内也被称为“G-Mark”奖,是亚洲最具权威性的设计大奖。此奖项不仅重视产品造型语言,更强调消费者的使用经验与产品便利性的创新与突破,凡获得「G」标志的产品,即代表设计和质量的双重保证。

说起3-6岁的熊孩子,日站君是不大喜欢的,他们往往任性赖皮,不听管教。而日站君亲戚家的孩子,每次见到他,都是抱着电子产品在打游戏,小小年纪就戴上了眼镜。提到他的教育问题,他父母也是忧心无比。

有没有一款玩具,能引导熊孩子们离开电子产品,培养他们真正动脑动手解决问题的能力呢?还真的有!瑞士设计师Filippo Yacob开发的一款适用于三岁以上儿童的玩具,让日站君大开眼界。

这款名为Primo Toys Cubetto Playset(以下简称Cubetto)的可爱玩具,最初是在瑞士进行测试,现在已经遍布90多个国家,还在日本获得了GOOD DESIGN赏。这个看起来有些呆萌的木头玩具,到底有什么神奇之处?

Cubetto是针对低龄儿童的玩具,所以从形状到色彩都是容易让孩子们喜欢的设计,连日站君这个超龄儿童都有点被萌到了。

它的构成很简单,分为3个部分,木质机器人,编程木板,以及若干指示牌。每个部分都有相应的功能,且听日站君一一道来。

首先,要把指示牌按照顺序按在编程木板上,每个指示牌都有它相应的指令,比如“前进”、“左转”、“右转”或者“后退”。

设置好之后,按动上面的蓝色按钮,小机器人就会按照编好的“程序”行走。

虽然并不复杂,但是对于3、4岁的孩子来说,这是一个必须集中注意力动脑思考,并动手把想到的东西表现出来的过程,非常有利于早期的智力开发。

小机器人正面的小小笑脸,让孩子们感受到来自这个世界的美好。

除了这3部分以外,Cubetto还有种比较有意思的玩法,就是配合背景布,让小机器人躲过障碍,走出“迷宫”。背景布共有海洋、宇宙和大都会三种。

与伙伴们一起思考,通过不断的尝试,从失败中吸取经验,一步步优化方案……Cubetto虽小,却教会了孩子们像一个程序员那样思考并解决问题。

配合画册,给机器人编故事,能够让孩子充分发挥想象力。它可能是一个冒险者,越过雪山,翻过丛林,与怪兽搏斗,拯救被困的公主。也许是一艘宇宙船,在浩渺的太空中寻找迷失的秘宝……

普通人一般会想,要教孩子们编程,必须要等他们长大,并运用电脑等电子产品才能实现。电子产品的画面伤眼睛,应让孩子尽量远离,而Filippo Yacob这个创意的妙处就在于,既没有让孩子接触电子产品,又能够寓教于乐,让他们学习编程的概念。

在这个电子、网络都已经非常发达的社会,对于孩子们来说,与电脑相关的知识已经和听说读写一样,变得十分重要。Cubetto的使命就在于,用孩子们喜欢的可爱样子,教会他们将来能够派上大用场的技能。

除此之外,由于年龄偏小的孩子并不能在一开始就顺利地操作Cubetto,这就需要家长也参与进去,帮助他们学习和丰富Cubetto的玩法。在这个过程中,父母与孩子有了更多互动,有助于他们之间更好地建立亲密关系。

由于已经接近冬天,Cubetto还应景地推出了寒假款。特别添加了一些小朋友们喜欢的圣诞老人、雪人等小卡片,可以说是非常贴心了。

Cubetto的创始人和设计师Filippo Yacob想要开发它的契机,是自己儿子的诞生。他想到当儿子长大,生活中一定会充满电子产品,所以希望他从小的时候开始,就自然地掌握编程的技能和逻辑思维能力。

这样的话,长大后他也一定能够将电脑操作作为一项基础技能,不断发挥创造力,为社会的发展贡献自身的力量,于是他便想到开发这款玩具。

GOOD DESIGN评审委员会认为,优秀的教育工具首先需要具有美丽的外观,其次,超越外观,设计需要为教育和学习的内面带来积极的影响,最后,它应该为社会课题的解决带来一种可能性。

Cubetto外观可爱,能够快速吸引孩子的注意力,还能调动孩子的积极性。另一方面,也促进家长和孩子之间的交流。更重要的是,它致力于解决眼下孩子过度使用电子产品,却没有系统地培养逻辑思维能力的问题。所以说,它与GOOD DESIGN的理念完美契合,也因此得到了评审委员会的高度认同。

简单和与复杂,其实并没有明确的界限。Cubetto的智慧就在于化繁为简,为学龄前的儿童提供了和大人们一样思考并解决问题的机会。也许有一天,不只是孩子,连那些沉迷于电子产品的大人们,也能从中体会到乐趣。

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