国际象棋残局知识汇总,千万别错过!

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精心整理,国际象棋残局知识点都在这里啦!为了孩子的进步,存起来!一、国际象棋常见的残局及其胜负形势国际象棋的对局分为开局、中局和残局三个阶段。其中残局是重要的,具有决定性的阶段。当对局经过中局后,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。国际象棋常见的残局及其胜负形势:单后、单车、双象、马象都可杀单王,但双马不行。后类残局后对车:一般能胜。后对马象:一般能胜,但有一种和棋形势。后对双象:一般能胜。另外也有一种和棋形势。后对双马:一般是和棋。后对车和弱子(弱子指马或象):一般是和棋。后对双车:一般是和棋,但双方都有取胜可能。双车和弱子对单后:一般能胜,但需超过50步。后和弱子对车和一个弱子:一般能胜。后和弱子对双车:后马对双车一般是和棋,后象对双车一般能胜,但最多需85步。后车对后车:尽管子力相当,在67.74%的情况下先走者能胜。车和两个弱子对单后:一般是和棋。后和弱子对单后:一般是和棋。后对三个弱子:一般是和棋,对三个同色格象除外。四个弱子对单后:一般能胜。车类残局车和弱子对单车:一般是和棋,但车象对单车有很大的取胜可能。车对象:一般是和棋。车对马:一般是和棋。双车对两个弱子:一般能胜。双象单马对单车:异色格象一般能胜,但最多需68步。双马单象对单车:一般是和棋,但有一些取胜形势,最多需49步。车象对双马:一般能胜,但最多需223步。车马对双象:双象为同色格的话,一般能胜,但最多需243步。双象为异色格的话,一般是和棋。车象对马象:如果这两个象色格相同,一般是和棋。如果这两个象色格不同,则一般能胜,但最多需98步。双车对单车:一般能胜。其他残局双象对单马:一般能胜〔假设这两个象色格不同〕,但最多需66步。两个弱子对一个弱子:一般是和棋,双象对单马除外。三个弱子对一个弱子:一般能胜,但可能需要超过50步。王兵对单王:1、有兵方先夺取升变控制格胜2、有兵方先“对王”胜,无兵方先“对王”和。二、11条残局原则1、空间原则占领更大的空间,空间优势可快速调动子力,进攻或防守。如果空间窘迫,兑换子力打开局面。如果对手空间窘迫,不要让他毫无损失地兑子。2、兑子原则兑子之前,考虑兑换之后局面是否对自己有利。多子,通过兑子简化局面;少子,保存战斗力,伺机扭转局面。兑子进入多兵残局永远是一个好主意。3、战术原则积极制造或寻找所有可能的战术与战术组合。击双战术和牵制战术是所有战术中最基础也是最实用的。一个成功的战术组合可以直接奠定胜局。4、弃子原则弃子是战术组合中最精彩的部分。没有很好的理由,不要轻易地弃子。如果你觉得对手的弃子有疑问,勇敢地吃掉它!5、弱点原则孤兵、叠兵、落后兵都有可能成为攻击的目标。对方兵无法攻击到的格子为弱格,容易形成己方的铁马、铁象。若你能做到,最好同时攻击对方两个或两个以上的弱点。6、计算原则首先计算强制性着法,下有目的、有进攻性的棋。你走棋时,要假定对手走的棋都是他最好的棋。轮对手走,试猜测他会走哪一步棋,是否在你预料之内。7、王兵残局进入残局,国王是很重要的进攻武器。王的中心化,残局中的王应往中心靠拢,参与进攻和防守。除非已进入了残局,否则不要把你的国王暴露在中心。8、兵的升变牢记正方形法则。王保兵升变,控制关键格。制造通路兵,远兵胜近兵(远离对方王的兵为远兵)。9、马象残局开放性局面,象比马好用;封闭性局面,马比象好用。双象优势大于马象,马象优势大于双马,异格象易和。如果只有一只象,请把兵走到同它颜色相反的格子里。10、车兵残局最常见也是最复杂的残局,牢记六线守和法。用车控制次底线,控王、吃兵很方便。把车放在通路兵后面(无论是保己兵升变,还是阻止对方升变)。11、车后残局也叫强子残局,一兵两兵不在乎,王的安全最重要。如果对方王城已破,车后配合可以快速杀王。多兵或多子的一方应主动寻找强制性兑后的机会。 #artContent h1{font-size:16px;font-weight: 400;}#artContent p img{float:none !important;}#artContent table{width:100% !important;}

为了孩子的进步,存起来!

一、国际象棋常见的残局

及其胜负形势

后对车:一般能胜。

后对马象:一般能胜,但有一种和棋形势。

后对双象:一般能胜。另外也有一种和棋形势。

后对双马:一般是和棋。

后对车和弱子(弱子指马或象):一般是和棋。

后对双车:一般是和棋,但双方都有取胜可能。

双车和弱子对单后:一般能胜,但需超过50步。

后和弱子对车和一个弱子:一般能胜。

后和弱子对双车:后马对双车一般是和棋,后象对双车一般能胜,但最多需85步。

后车对后车:尽管子力相当,在67.74%的情况下先走者能胜。

车和两个弱子对单后:一般是和棋。

后和弱子对单后:一般是和棋。

后对三个弱子:一般是和棋,对三个同色格象除外。

四个弱子对单后:一般能胜。

车和弱子对单车:一般是和棋,但车象对单车有很大的取胜可能。

车对象:一般是和棋。

车对马:一般是和棋。

双车对两个弱子:一般能胜。

双象单马对单车:异色格象一般能胜,但最多需68步。

双马单象对单车:一般是和棋,但有一些取胜形势,最多需49步。

车象对双马:一般能胜,但最多需223步。

车马对双象:双象为同色格的话,一般能胜,但最多需243步。双象为异色格的话,一般是和棋。

车象对马象:如果这两个象色格相同,一般是和棋。如果这两个象色格不同,则一般能胜,但最多需98步。

双车对单车:一般能胜。

双象对单马:一般能胜〔假设这两个象色格不同〕,但最多需66步。

两个弱子对一个弱子:一般是和棋,双象对单马除外。

三个弱子对一个弱子:一般能胜,但可能需要超过50步。

王兵对单王:

1、有兵方先夺取升变控制格胜

2、有兵方先“对王”胜,无兵方先“对王”和。

二、11条残局原则

1、空间原则

占领更大的空间,空间优势可快速调动子力,进攻或防守。如果空间窘迫,兑换子力打开局面。如果对手空间窘迫,不要让他毫无损失地兑子。2、兑子原则兑子之前,考虑兑换之后局面是否对自己有利。多子,通过兑子简化局面;少子,保存战斗力,伺机扭转局面。兑子进入多兵残局永远是一个好主意。3、战术原则积极制造或寻找所有可能的战术与战术组合。击双战术和牵制战术是所有战术中最基础也是最实用的。一个成功的战术组合可以直接奠定胜局。4、弃子原则弃子是战术组合中最精彩的部分。没有很好的理由,不要轻易地弃子。如果你觉得对手的弃子有疑问,勇敢地吃掉它!5、弱点原则孤兵、叠兵、落后兵都有可能成为攻击的目标。对方兵无法攻击到的格子为弱格,容易形成己方的铁马、铁象。若你能做到,最好同时攻击对方两个或两个以上的弱点。6、计算原则首先计算强制性着法,下有目的、有进攻性的棋。你走棋时,要假定对手走的棋都是他最好的棋。轮对手走,试猜测他会走哪一步棋,是否在你预料之内。

开放性局面,象比马好用;封闭性局面,马比象好用。双象优势大于马象,马象优势大于双马,异格象易和。如果只有一只象,请把兵走到同它颜色相反的格子里。10、车兵残局最常见也是最复杂的残局,牢记六线守和法。用车控制次底线,控王、吃兵很方便。把车放在通路兵后面(无论是保己兵升变,还是阻止对方升变)。11、车后残局也叫强子残局,一兵两兵不在乎,王的安全最重要。如果对方王城已破,车后配合可以快速杀王。多兵或多子的一方应主动寻找强制性兑后的机会。

THE END
0.少女前线/图鉴/军方萌娘百科备注2:部分军方单位的装甲上涂有国际象棋标识(如欧特鲁斯与肯陶罗斯头上的“车”弓狗视为一体,奎乌侧甲上的“象”,帕拉丁右腿上的“马”),再结合军方首次出场的塌缩点剧情的名称(如后翼弃卒,王车易位,底线升变,弱子死局如何让对手把一盘好棋下烂),可以看出军方对国际象棋有一种迷之热情。很有可能是在暗示玩家jvzquC41o|n/oxjiktr/q{l0ep5&G>*D2'?2'N:'C7+C5.J7':?&:M*G9'HB'KK1'G;&;K*DG'K:'A>'D65&G>*:8'?C'N;';8+C;
1.少女前线/图鉴/军方萌娘百科备注2:部分军方单位的装甲上涂有国际象棋标识(如欧特鲁斯与肯陶罗斯头上的“车”弓狗视为一体,奎乌侧甲上的“象”,帕拉丁右腿上的“马”),再结合军方首次出场的塌缩点剧情的名称(如后翼弃卒,王车易位,底线升变,弱子死局如何让对手把一盘好棋下烂),可以看出军方对国际象棋有一种迷之热情。很有可能是在暗示玩家jvzquC41|j4nqnlktn4ptp4'G7+C2.>3'G;&C>*D5'K6'A>':F+F9.GC'DL0'N:';D+CG.J;':?&D=4'G7+98.>D'G<&;?*D;
2.少女前线/图鉴/军方萌娘百科阅读更多:少女前线/图鉴/军方(https://zh.moegirl.org.cn/%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%89%8D%E7%BA%BF%2F%E5%9B%BE%E9%89%B4%2F%E5%86%9B%E6%96%B9 ) 本文引自萌娘百科(https://zh.moegirl.org.cn ),文字内容默认使用《知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆》协议。jvzq<84yyy4nqnlktn4ptp4'G7+C2.>3'G;&C>*D5'K6'A>':F+F9.GC'DL0'N:';D+CG.J;':?&D=4'G7+98.>D'G<&;?*D;