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题目描述 Wiki的业余爱好就是下象棋,他不仅会下中国象棋,还会下国际象棋。他发现中国象棋和国际象棋虽然都有"马"这个棋子,但走的规则却不太一样。 国际象棋的"马"可以走"日"字,也就是说每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动(另一种解释,可以先在水平/竖直方向走两格,然后在竖直/水平方向走一格)。另外,马不允许跳出界外,也即必须跳完一步之后仍在棋盘上。如图所示:

中国象棋的"马"的走法也是走日字,在没有障碍物的情况下,其走法与国际象棋一样。唯一不同的是,如果马走了一格就遇到障碍物,马就不能继续向这个方向前进了(又称为"马脚")。如图所示,左上角的马因为没有障碍物,可以走八个方向,而右下角的马由于正上方有一个其他棋子,因此就不能往上方的两个方向跳了。

Wiki想比较一下两种马的差异,他找来了一个n行m列的大棋盘,行和列都从1开始编号。这个棋盘上已经有若干个其他棋子,马在行进的过程中不能走到这些有棋子的格子上。为了方便比较起见,假定所有棋子都在格子内部(本来中国象棋的子是放在交线上的)。Wiki先在a行b列放上国际象棋的马,算了一下它到c行d列最快要几步;又在同样的a行b列放上中国象棋的马,算了一下它到c行d列最快要几步。显然,这么手工计算很容易出错,因此Wiki想请你帮忙用程序算一下。 输入描述: 本题包含多组输入。 第一行输入一个正整数T,表示有T组输入。 每组数据的第一行包含7个数n,m,k,a,b,c,d,分别表示棋盘的行数,棋盘的列数,其他棋子的个数,起点坐标(a,b)和终点坐标(c,d)。 第二行有2k个数,每两个数代表一个其他棋子所在的坐标。数据保证不会有多个其他棋子在一个格子中,也保证(a,b)和(c,d)不会有其他棋子。

输出描述: 对于每组输入,输出一行两个数,分别是国际象棋的马和中国象棋的马从起点坐标到终点坐标最少需要走几步。若不可能到达,则输出-1。 示例1 输入 复制 2 10 10 1 5 5 5 5 1 1 2 3 1 1 1 2 3 1 2 输出 复制 0 0 1 -1

提交总是错误,反复检查也查不出问题,终于在比赛后发现:

我直接裂开。

还有一道前缀和的题也不知道怎么错的,我赶紧退学去找个工地上班😇

鸿蒙开发制作中国象棋小游戏

本文将介绍如何使用鸿蒙提供的UI组件来绘制一个中国象棋棋盘并放置棋子。通过本教程,您将学会基本的UI构建技巧,以及如何在鸿蒙环境中创建一个简单的象棋游戏界面。一、定义棋盘线条与棋子位置首先,我们需要定义几个基础类来帮助我们构造棋盘。ChessLine类用于表示棋盘上的线段,而MyPosition类则用来记录棋盘上每个位置是否需要特殊的标记(如“兵”、“卒”、“炮”的位置)。class ChessL

数字化时代,数据成为企业决策、产品优化和用户体验提升的核心驱动力。而数据埋点作为数据收集的关键技术手段,为企业提供了深入了解用户需求的窗口,更是实现精细化运营、精准营销和高效产品迭代的基石。那么,如何快速上手数据埋点呢?接下来,嗨数君从基础概念到实操技巧带你深入探讨。一、什么是埋点上报埋点(Tracking Events)就是在用户行为触发的关键节点(如用户点击按钮、用户浏览商品、用户完成购买、用

# 使用Java实现中国象棋中马的日字形走法## 引言中国象棋是一种策略性棋类游戏,每种棋子都有其独特的走法。其中,“马”的走法即为“日”字形,这使得其移动范围十分灵活。对于初学者来说,理解如何在代码中实现这一逻辑是学习编程的重要一步。本文将逐步指导你如何实现这一功能,给出清晰的步骤和相关的代码示例。## 流程概览在开始编码之前,我们先简单列出实现这一目标的步骤:| 步骤 |

在中国传统象棋中,马的移动方式是其独特之处。马的走法为“日”字形,即一个方向走一步,接着再向另一个方向走一步。这种走法带来了各种思考和编程实现的挑战,尤其是在通过 Java 代码实现马的走法时,如何系统地解决这一问题。本文将以复盘的方式记录下 Java 象棋马走法问题的解决过程。## 背景定位在象棋中,马的走法直接影响游戏的策略和决策制定。为了打造智能的棋盘程序,识别和实现马的走法显得尤为

关键词:递归、回溯、搜索#include<cstdio>int n;int a[8]= {-2,-1,1,2,ount++;...

马走日一、题目描述  假设国际象棋棋盘有5*5共25个格子,设计一个程序,使棋子从初始位置(如图)开始跳马,需要将棋盘格子全走一遍,每个格子只允许走一次,马的走法只能走“日字形”      问:有多少解二、解题思路  采用回溯法依次试探下一步的走法,如果下一步走法不合理就不再继续而转向上一步走法。  基本思想:构造一颗树,这个树包含了所有可能的走法(包括合法和不合法的),然后对

文章目录01 - 象棋规则02 - 棋子移动规则03 - 車能否移动04 - 炮能否移动05 - 士能否移动06 - 总结 01 - 象棋规则  经过两篇前面棋盘和棋子绘制,象棋框架基本成型,紧接着要实现象棋走棋规则,让象棋游戏真正能“动起来”。   象棋规则中:马走日,象走田;,车走直,炮隔一, 士走斜,将不出田;,兵去不还。这是象棋棋子行走规则的基本规则,下面看看详细分析象棋移动步骤。02

实现一个小游戏需要知道从哪里下手,一步步实现和完善,对于一个中国象棋的小游戏,我们可以按这样的顺序展开:界面按钮加棋子实现棋子的移动判断胜负按钮“开始游戏”和“重新开始”的实现加规则轮次悔棋背景 及 提示一、界面下棋的棋盘首先要准备好,这就是一个合适大小合适比例合适位置的界面,然后在窗体上画上(没错drawLine的那种画上)n条直线和斜线,具体数值根据你的界面大小设置。这样画出的界面整齐好看~p

总的来说,要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:“冲四”、“活三”等),然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法。      当然,仅靠当前盘面进行判定是远远不够的,这样下棋很轻易掉进玩

最近迷恋起中国象棋来了。我棋力很一般,但是总感觉人生如棋,每一个决定都会影响将来局势的发展。深思熟虑者,后势就比较占优。沉着应战,方显人生力量。刚好,2月份的时候把我的一部使用了快两年的三星普通手机换成了一部HTC的P4550智能手机,闲来无事就想装些游戏,于是下载了coolchix,一款老外开发的中国象棋游戏,应该说棋力不是很高,但我还是输多胜少,不太甘心,于是下载了楚汉棋缘研究基本杀法和棋谱,

摘 要随着互联网的发展,人们的娱乐生活变得多种多样。许多从前的,线下的娱乐设备,在电脑中也可进行。中国象棋起源于中国,因其入门相对围棋来说较为简单,故拥有庞大的玩家群体。对现实游戏在计算机里的复刻,为人们生活里的游玩提供便利,同时,也可考验制作者的制作水瓶,可谓一举两得。信息时代的到来,对于各个行业的要求也提出了新的标准,因此人们的娱乐也同样需要提高效率。本文使用JAVA语言,实现了一个基于MyS

一、简介最近突发奇想,要使用C++做一个双人象棋的程序,昨天肝了一天,终于把算法部分完成了,下面把开发过程中的经验分享一下。开发环境:Visual Studio 2019 语言标准:C++11及以上 纠错:暂无二、准备工作知识要求:熟练掌握C++语言面向对象编程的知识(继承,多态)掌握STL的基本操作了解中国象棋基本规则(不会还有人不知道中国象棋规则吧!) 既然都知道了,下面说一个大家可能没注意过

用html+css+js中国象棋小游戏开发项目最近刚学习完JS的相关课程,跟着老师做了两个小游戏项目,就已经抑制不住内心的小激动,想着要迫不及待的着手准备做一个网页小游戏——中国象棋由于从小就比较喜欢中国象棋,对它的游戏规则还是比较了解的,但是,目前来说对于怎么用JS来实现,还是没有太多的思路:由于这是小白第一个自己做的小项目,因此,从今天开始,我将每天记录自己的开发日志:第一天 2016年9月2

ref:An Efficient Solution to theFive-Point Relative Pose Problem1. 问题描述对极几何是算法的基础,用来描述两个相机视图之间的几何关系。一对匹配的特征点在两个图像上的归一化相机坐标(或像素坐标):x'ᵀ * F * x = 0就是基本矩 ...

MySQL中的锁可分为表锁、行锁和页锁,按类型分为读锁(共享锁)、写锁(排他锁)和意向锁。表锁粒度大、开销小,适合数据迁移;行锁基于索引,粒度小但开销大,索引失效会升级为表锁;页锁介于两者之间。读锁允许多事务共享资源,写锁确保独占修改。意向锁是表级锁,分为意向共享锁(IS)和意向排他锁(IX),用于避免行锁与表锁冲突。InnoDB支持行锁和表锁,MyISAM仅支持表锁。

前言上一篇中,我们分析介绍了LabVIEW自带的安装发布功能,今天总结一下VIPM的发布功能。VIPM提到LabVIEW,不能不提VI Package Manager (VIPM)这个工具包,该工具包包含了许多优秀的开源工具包。如果你愿意研究这些工具包,往往会发现你想实现的功能其实已经有很多人帮你实现了。

THE END
0.国际象棋马的走法,国际象棋马怎么走规则,马可以越过棋子吗?国际象棋马的走法,国际象棋马怎么走规则,马可以越过棋子吗?声明:个人原创,仅供参考枯蝶 四川 1 打开网易新闻 体验效果更佳巴基斯坦外交大转变:绕开中国向俄美欧求助! 男人吻女人是一种口福 打开APP 用蝎子练级拿毒蛇加餐,蜜獾练就百毒不侵之躯 奇妙纪录片 939跟贴 打开APP 朝鲜时隔7年重返联合国,正面硬刚jvzquC41o07757hqo1|0xrigq1\F4?L53EI/j}rn
1.只能按“马走日”的方式解决布线问题跳马问题规则:国际象棋中的马(骑士)的走法是走 “日” 字。它是一种特殊的棋子,不受其他棋子阻碍时,可以从当前位置走到一个与之构成 “日” 字形状的格子。例如,在一个标准的 8×8 国际象棋棋盘上,如果马在方格 (a1),它可以跳到 (b3) 或者 (c2)。 jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8Ictnooi97y1cxuklqg1fkucrqu13:43?>793
2.国际象棋中“马的走法如图1所示.位于○位置的“马只能走到标有用蓝色标出第三步可以走的位置.如下图: 去掉四步不能走到的颜色,如下图: 再根据加法原理,最后得到3+6+3=12(条). 故答案为:12. 点评:根据题意,根据其走法,由标注法进一步解答即可. 练习册系列答案 科目:小学数学来源:题型: 国际象棋中“马”的走法如图所示,位于○位置的“马”只能走到标有×的格中jvzq<84yyy422:5lkcpjcx3eqo5yz|}1ujoukhnfa7gde@:8f:9::j
3.国际象棋马走日(骑士周游)HOUJUN1/*2**假设国际象棋棋盘有5*5=25个格子,设计一个程序,使棋子从初始位置开始跳马,能够把棋盘格子全部走一遍3**每个格子只允许走一次。4**要求:1)写出其中一个解。52)求总共有多少个解。6**/78//算法思路:9/*10**由于对于程序来讲,每一个格子都是新的开始,都面临着同样的选择,即都有八个方向的选择11jvzquC41yy}/ewgnqiy/exr1jq{kww4r18;19?=;0jznn
4.以及使用贪心算法优化国际象棋马跳完所有格子算法优化4.2马踏棋盘的核心代码 4.3马踏棋盘算法完整代码 4.4使用贪心算法进行优化 4.4.1思路 4.4.2代码实现 1.游戏规则 将马儿随机放在国际象棋的 8*8 棋盘的某个方格中,马儿按照“马走日”进行移动,要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。 jvzquC41dnuh0lxfp0tfv87524e8:B66:260c{ykenk0fnyckny03=64:9943