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无限分析 (Infinite Analysis)

就是不定时间、不定深度,让当前引擎就当前局面一直分析下去,直到人工示意停止。命令在主菜单Home的下面Infinite Analyze。分析的实时结果在引擎输出框里以棋谱显示,可以调整显示多少条变化路线,排最上的就是引擎当前认为最佳的变化。以正负数值表示优劣,Fritz都是采用“白方观点法”来定评估数值:即正数表示白方优势,负数表示黑方优势,然后优势究竟有多大就以数值的绝对值大小表示。数值的单位可设的,默认兵的分数的1/100为单位。举例,假如引擎当前认为局面估值是+1.00,那就表示白方有一个兵那么大小的优势(因为默认以兵为1分、马和象3、车5、后9);又假如估值是-0.71,那就表示黑方有0.71个兵那么大小的优势。自然假如估值是0.00就表示绝对均等。在引擎输出框里还用上通用评价符号,+ - 表示引擎认为白棋大优,± 白棋占优势,+= 白棋稍微占点优势,= 局面平衡,-+ 就是黑方大优(大优一般估值的绝对值在1.4以上),-/+ 黑棋占优势,=+ 黑棋稍微占优。这可能是最常用的分析功能。

特别适合对关键局面进行深入分析,以及接下来4个回合的分析。

战术分析,有点类似“全面分析”,也就是倒着来从所选最后一步往前逐步分析,引擎对比较明显的错着逐个抓出来,并提出引擎所认为该走的棋。

比较分析(Compare Analysis)

调用不同的引擎(要预设)对同一局面分别进行分析并比较结果。Fritz一般带不止一个引擎,而且还可以挂更多引擎,如Houdini,或者Stockfish等。

上图就是评价图,以评价值为基础画成。

绿色总在上面,表示白棋领先;红色总在下面,不是黑棋领先。

常用注释符号:

1 - 0 白胜 0 - 1 黑胜  1/2 - 1/2 和棋  + 将军 ++ 双将

dis. ch. 抽将 O-O 短易位  O-O-O 长易位  # 将死 ! 好棋 !! 非常好的棋  ? 错误  ?? 严重错误  !? 有趣的步子  ?! 有风险的步子 +- 白棋胜势  +/- 白棋大优 += or +/= 白棋占点优势 = 局面平衡  ~ 局面大概平衡  =+ or =/+ 黑棋占点优势 -/+ 黑棋明显优势

国际象棋软件Fritz12使用说明

Fritz菜单翻译(仅供参考):

一、   File(文件)菜单

(一)      New(新建):(1)、Blitz Game 快棋;(2)、Long Game 慢棋;(3)、Rated Game 计算等级分的比赛(去掉unleashed前的对号,电脑等级分分1680~2450可调整, cpital 金钱,最初给你100元,输一局减一元);(4)、Friend mode 友谊模式;(5)、Sparring 锦标赛(可选择难度,very easy 非常容易,easy 容易,normal 正常,harder 困难,really hard 非常困难);(6)、Handicap and Fun 难度、对手强度、趣味性设置(King 王,Queen 后,Knight 马,Bishop 象,Rook 车,Pawn 兵,King’s attack 王的攻击,King’s defense 王的防守,playing strength 对手实力1350分~2150分可调整,Defaults 省缺设置);(7)、Shuffle chess 随即设置初始下棋局面(菲舍尔国际象棋);(8)、Position Setup 局面设置(用于摆残局、电脑解题、设置某种局面让电脑走棋等,Clear board 清空棋盘,Reset 复位);(9)、Opening book 打开分析树;(10)Tournament 锦标赛;(11)、Engine Match 机器比赛(电脑内部不同引擎之间的比赛);(12)、Two Computer Match 两台电脑之间的比赛。

(二)      Open(打开):(1)Opening books 开局库;(2) Database 数据库(若选择完全安装的话,共100万个棋局,双击黑色的条即进入该棋局);(3) Load Next Game 载入下一个棋局;(4)、Load Previous Game 载入上一个棋局;

(三)      Save 保存;(四)、Save game as  另存;(五)、Replace 替换;(六)、Print 打印;  (七)、Exit program 退出。

二、   Edit(编辑)菜单

(一)、Undo 撤销;(二)、Cancel Move 撤销上一步棋;(三)、Copy 复制;(四)、Paste 粘贴;  (四)、Edit  Game Data 编辑比赛数据(如双方姓名、等级分、时间等);☆(五)、查询数据库理想同局面的对局;(六)、Opennings  books 开局资料库。

三、   View(视图)菜单

(一)              、Flip Board 调换棋盘位置(如原来是黑棋冲着自己,变成白棋冲着自己);(二)、Board 2D 平面棋盘;(三)True 3D立体棋盘,(四)、Old 3D 旧的立体棋盘;(五)、Annotation Palate 注解板(如好棋,坏棋等);(六)、Tools bars 工具条;(七)、Status Bar 状态条;(八)、Full Screen 全屏幕显示,若撤销或恢复全屏可按Ctrl+Alt+F;(九)、Shortcuts 快捷键目录。

四、   Insert(插入)菜单

(一)、Text Before Move 着法之前插入文字;(二)、Text After Move 着法之后插入文字;(三)、Delete All Commentary 删除所有注解;(四)、 Enter Null More 插入空步(若对奕开始时插入空步,则电脑变为先手,人变为后手);(五)Variations 变化(Enter Variation 加入变化,End Variation 结束变化,Delete Variation 删除变化,Promote Variation 提升该变化为主变,Exchange Moves 交换走法,Insert Into Game 插入到比赛中)。

五、   Game(比赛)菜单

(一)、New Game 开始新局,快捷键为ctrl+N;(二)、Move Now 开始走棋,强迫走棋,快捷键为空格键(space);(三)Infinite Analysis 分析;(四)、Replay 重新比赛;(五)、levels 标准(Blitz Game 闪电战、Long Game 慢棋、friend mode朋友模式、sparring 攻击、Handicap and Fun 困难及趣味设置、Fixed depth设定思考深度、Fix time 设定思考时间,Optimize strength实力最优化);(六)Pause Clock 中止时钟;(七)、Offer Draw 提和;(七)、Resign 认输;(八)、Tournament 锦标赛(Next Engine Game 电脑比赛下一局,Next Human Game人机比赛下一局)六、 Engine(引擎)菜单

引擎Engine(一)Change Main Engine 改变主引擎;(二)Engine Management 引擎管理(三)Create UCI Engine 增加新引擎(四)Switch off Engine 关闭引擎;

引擎框Kibitzers

(一)启动引擎 ToggleDefaultKibitzer; (二)Add  Kibitzer 增加引擎;(三)、Remove Kibitzer 卸载引擎;(四)、Remove all Kibitzer 卸载所有引擎

测试Testing

(一)引擎之间的比赛 Engine Match;(二)锦标赛 Tournament;(三)启动测试 Process test set;(四)国际象棋基准 Chess Benchmark

Infinite Analysis:Fritz 12 通常用Fritz 12来分析;

七、Tools (工具)菜单

(一)、Analysis 分析(Full Analysis全面分析、Blunder Check错漏着检测、Deep Position Analyze局面深入分析、Shoot out不同的计算机引擎之间开战、Compare Analysis比较分析、Process test set 过程测试设定、Mate Search 对手查找、Classify Opening开局分类);(二)、Training 训练(Theme-Blitz training闪电战训练、Opening Training开局训练、Endgame残局训练);(三)、Connect Hardware 联接硬件;(四)Design设置棋盘棋子(default design 省缺设置、Elegant 典雅、Wood 木头、Marble 大理石、Metal 金属、Board design 棋盘设置);(五)、Book Options 开局分析树选项;(六)、User Information 用户信息;(七)、Faction Setting回到出厂设置;(八)、Customize 用户自定义;(九)、Option 选项。

八、Window(窗口)菜单

(一)、Panes 面板(Notation 符号、Clock Pane 时钟面板、Main Engine Pane 主引擎面板、uation Profile 局面评估、以下略);(二)、Database 数据库;(三)、Standard Layouts 标准规划;(四)、save 保存;(五)、load 装入;(六)、arrange 排序。

九、 Help(帮助)菜单 (一)、 Help 帮助;(二)、Hint 提示;(三)、Suggestion建议;(四)Threat 威胁、危险;(五)、Explain all moves 解释所有步;(六)、Coach Is Watching教练一直在观看;(七)、Threatened Squares 危险格;(八)、spy 间谍(透露对方意图)。

十、右上角最常用的七个图标:从左至右依次为 1、New Game开始新局;2、Flip board交换棋子; 3、Move Now 立刻走棋(强迫走棋); 4、Hint 提示;5、Infinite Analysis分析; 6、Offer draw 提和;7、Resign 认输。

Fritz 12 使用技巧

一、在Tools———Training菜单中,Open Training 为开局训练,Endgame为残局训练。

二、如何使用Fritz 12自动分析对局、残局?

1.启动Fritz 12;2.菜单windows—database进入数据库窗口;3.菜单file—open—database,选择前面建立的数据库,例如:my2003;4.选中你要分析的对局、残局(会变黑);5.菜单—tools—analysis—full analysis;一直点“ok”(也可以自己修改设置);6.等待直到自动分析评注完成。

四、如何使用Fritz 12对棋局进行分析?

(一)、“无限分析”(Infinite Analysis)

就是不定时间、不定深度,让当前引擎就当前局面一直分析下去,直到人工示意停止。命令在菜单\"Game\"的\"Infinite Analyze\"。分析的实时结果在引擎输出框里以棋谱显示,可以调整显示多少条变化路线,排最上的就是引擎当前认为最佳的变化。以正负数值表示优劣,Fritz都是采用“白方观点法”来定评估数值:即正数表示白方优势,负数表示黑方优势,然后优势究竟有多大就以数值的绝对值大小表示。数值的单位可设的,默认兵的分数的1/100为单位。举例,假如引擎当前认为局面估值是+1.00,那就表示白方有一个兵那么大小的优势(因为默认以兵为1分、马和象3、车5、后9);又假如估值是-0.71,那就表示黑方有0.71个兵那么大小的优势。自然假如估值是0.00就表示绝对均等。在引擎输出框里还用上通用评价符号,比如\"+-\"表示引擎认为白方大优,反之\"-+\"就是黑方大优(大优一般估值的绝对值在1.4以上),\"=\"表示基本均等;等等。这可能是最常用的分析功能。(二)全面分析(Full Analysis)  这项和以下几项都是在菜单\"Tools\"下的\"Analysis\"里面。这是要求录入要分析的相对完整的一局棋,然后对整盘棋的全部或部分,倒过来从最后一步或者你选定的一步向前逐步分析,目的通俗讲是根据设置评价每步棋“有没有更好的”,并且用分支变化及简单的评价语言文字写入棋谱。可以设置对双方每步棋、或白方、或黑方、或胜方、或负方的棋进行分析。这是Fritz引以自豪的功能,但也不要把它想像得那么高深,因为本质上也还是“搜索-计算”分析,是怎么做的呢?比如你在分析前预先设定,假如Fritz认为的棋和棋局实际的走法,由Fritz计算评价相差0.8个兵或以上,Fritz就认为这步棋“值得改进”并写下来。至于那些语言和文字当然是预设的。由此它对整盘棋都逐步分析,差别小于预设的就跳过不说。每步棋分析多久或多深可以设定,那个“差别”也可设定,还可以指示Fritz是否参考录入的数据库和开局库。应该说这个功能用于战术分析还是很好的。一切设定好了后,就让Fritz一直自动分析到结束,然后再看它在棋谱里写入的东东以作参考。(三)局面深入分析(Deep Position Analyze)

(四)错漏着检测(Blunder Check)

这个其实也就是战术分析,有点类似“全面分析”,也就是倒着来从所选最后一步往前逐步分析,引擎对比较明显的错着、漏着也就是“大臭棋”逐个抓出来,并提出引擎所认为该改走的棋。

(五)比较分析(Compare Analysis)

自动调用不同的引擎(要预设)对同一局面分别进行分析并比较结果。Fritz一般带不止一个引擎,而且还可以挂接更多引擎,包括其它顶级的比如Junior、Shredder等,而观看比较不同引擎对同一局面评价的不同观点,有时挺有用的。

五、人机对弈难度设定的方法:   Handicap and Fun 难度、对手强度、趣味性设置。有一点很重要,引擎有不少参数可调,相当多都是调整它在分析评价局面时的取向,比如把子力机动性、王的安全、兵型等因素在评价局面时放在多重的位置?因此调整这些数值,引擎的表现就会发生变化,主要是棋风的变化因此影响到表现水平。就经验而言,不止是Fritz,还包括很多其它引擎,要想取得引擎的最佳表现,一般遵照这些调整项的默认数值为最好,不要任意变化,因为这时候最平衡最全面。当然如果为了很特殊的需要或为了得到有趣的棋局,也不妨试试不同的调整。

六、             如何对特定局面进行分析和检索:(一)1、按S键设置局面;2、按主菜单中Tools→Analysi→Deep Position Analyze。(二)按主菜单中Edit→Find position 可检索出数据库中同局面的对局。

七、             如何搜索棋局数据库:1、按F12键打开数据库;2、按漏斗按钮设置人名、开局索引号、时间、地点、特定局面等参数进行搜索。

八、             如何用Fritz 12拆ChessMaster10(国际象棋大师第十版)中下的棋:1、启动ChessMaster10,打开游戏→RankedPlay,下完棋后按主菜单中Edit→Copy→PGN→Ok;2、启动Fritz 12,按主菜单中Edit→Paste→PasteGame;同样可用于分析网络中自己下的棋局。

THE END
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