棋子又可分为直行兵种:车炮兵卒帅将和斜行兵种:马相象仕士两大类.这七个兵种的具体 走法如下:一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。第三节 各种棋子的走法
向彼行曰进,向己行曰退。帅(将)每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据.另一方必需回避。士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步,不可直;平移动。相(象)不能越过“河界”.只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有棋子时·俗称塞相(象)眼.则不能走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称。马走日字”。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住.俗称“蹩马腿”,就不能走过去。车 每一着可以直进、直退、横走.不限步数,但不可越子。炮在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。兵(卒)在没有过。河界”前,每着只许向前直走一步}过。“河界”后,每着可以向前走一步·也可以横走一步,但不能后退。走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃。但不可自相残杀。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。
第四节将军、应将、将死、困毙;(1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”.即用自卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法”应将”,就算被“将”死。(2)应将的方法:1吃掉对方进行"将军"的棋子。
2.帅(将)从被攻击的位置上避开。3.用自己的棋子置于对方"将军" 的棋子和自己帅(将)之间。俗称"垫将"。4.遇到对方炮"将"时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。5.遇马"将"时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。第五节胜、负、和 一、对局时·一方出现下列情况之一.就算输棋,对方得胜:(1) 帅(将),被对方“将”而无法应“将”(2) 被“困毙”欠行;轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时 己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称“困毙”。(3) 在规定时限内未走满应走着数;(4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟),(5) 走棋违犯禁例应当变着而不变;(6) 在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”(7) 因违犯纪律被判输棋。(8) 自己宣布认输;二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的计时钟。(2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合“棋例”中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。(3)符合“六十回合规则”的规定时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和第六节象棋术语1.对 局──双方下棋称"对局"亦叫"对弈"。2 全局──指对局的全部过程包括"开局""布局""中局""尾局"四个阶段。3.局面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。4.开局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁。5.布 局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种。6.胜 势──对局中,局势大体已定。胜利在望的一方可称为 "胜势"。7.胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。"胜定"方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭。8.绝杀——对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。9.羊角士──把士支在九宫上角,称"羊角士"。是防守的一种方法。10.花士象或花仕相──指对局中双士象或双仕相,在线联防时左右分开的一种形式。
11.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现直角。12.单缺士(仕) ──对局中,某方有双象(相)而缺一士(仕)。13.单缺象(相) ──对局中,某方有双士(仕)而缺一象(相)。14.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线 (即"卒林线"或"兵行线")时, 称为"高兵(卒)",进入对方第三、 四条 横线时,称为"低兵(卒)",到 达对方底线的兵(卒), 称为"底兵(卒)"。又称"老兵(卒)"。15.闲着──也称"停着"。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。因不是连续威胁对方,16.等着──一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。有时 与"闲着"相仿,但较为积极,稍具进攻作用。17.空着──也称"废棋",指对局中一方走出的一着毫无作用。往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败。18.叫吃──甲方走一着棋后,对乙方某主力子产生被拿掉的形式。则甲方对乙方 这主力子称作"叫吃","叫吃"的名称很多与取代位置的子有关。19.杀;打;踩;飞;支;落;拱;舔;捭;进;
杀;用车叫吃对方子(称车为刀)。打;用炮叫吃对方子。 踩;用马叫吃对方子。飞;用相象进吃对方子舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进。支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子落;用仕(相)叫吃下方的对方子。捭;将帅向4;6路平行。 进; 4;6路将帅回中线。20.甲方走一着棋,拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作"吃"。
"吃"的名称与"叫吃"的名称一样,与取代位置的子有关。用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;等等。21.巧胜──残棋阶段由于先行而制胜。称巧胜22.巧和──残棋阶段由于先行而成和。称巧和23.例胜──残棋阶段胜方不分先行和后行都能制胜。称例胜24.例和──残棋阶段无论哪方先行,都成和。称例和25.有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧,一方进攻无力但可以对付寻求和机。这样的残局棋称作有杀对无杀26.形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局。这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;少用沉子。27.连照杀局──这是排局的一种形式,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜。这类排局要求构图惊险;形势剑拔弩张;着法经常紧凑精妙。36‘将’以内的为连照将局。70‘将’以内的为长连照局。100‘将’以内的为超长连照局。100‘将’以上的为特长连照局。150‘将’以内的为特超长连照局。现有136‘将’的[拳击]。现在向200“将”冲击。
28.江湖排局──也称江湖残棋、棋势;是江湖艺人混饭吃的骗局,要求构图惊险;形势剑拔弩张;陷阱多多,和局占多。看似红棋可以取胜
,实际红棋后顾重重。子数不得超过22个。江湖排局至目前不足5千局
29.一子排局──这是连照杀局的一种特有形式,结局时红方只剩一个可过河子,而且将被‘将’死,其余是自阻。也称作《一子定乾坤》。30.象棋飞刀——凡在36回合内将死对方的全棋局,称胜方为飞刀。特点:短,捷,快。
第七节中国象棋基本杀法中国象棋就是利用各种基本杀法,在活动中完成的游戏。掌握中国象棋各种典型的基本杀法就可在对局中出现机会时,把握战机,及时入局,赢得胜利。1 对面笑利用双方帅将不得对面的规则做成杀势,称为对面笑杀,这在蛮战对局中是屡见不鲜的。对面笑杀亦名白脸将杀。2双车错杀势.当一方将帅暴露在外时,对方利用双车分占了两线,前后照将或左右照将可形成双车交错的杀势。3 双车胁士当一方双车侵入对方九宫两肋时,利用弃车强行杀士仕构成杀局, 称双车胁士杀,这在实战对局中也极常见。4挂角马借助中炮、中车或将、帅镇中的力量,牵制对方中士的活动,然后用马到对方士角挂角将军。把对方将死的杀法称挂角马杀势。5 八角马杀势用马在对方士角挂角将军,把对方的将、帅逼到与角马成对角田字位置时,即成“八角马”。这时再用车或其他棋子从纵向或横向照“将”。即成八角马杀。6 卧槽马把马跳到对方2路横线,3、7路竖线位置上将军.叫卧槽马。这时如有车或其他棋子配合,可成卧曹马杀势。这是实战中常见的杀法。卧槽马既可"将军"又能抽子,是运用广泛的基本杀法之一.7钓鱼马马在对方的3、7路直线,3路横线与将、帅之间的相对位置状如双象连环,称 “钓鱼马”,是使将、帅不能左右平移的等杀。8 侧面虎一方的马与对方将、帅之间的相对位置状如双士连环称“侧面虎”是使将、帅不能远平移和远直移的等杀法。9 列马车把马跳到与对方将(帅)成田字格的对角位置上,然后再用车占中将死对方。称列马车10 打滚马也称“双马饮泉”。双马方先把一个乌跳到对方下二路横线,2、8线的位控制将门的一侧.而另一只马挂着这只马卧槽,利用抽将吃象退马中路.然后再到另一侧卧曹成杀。11 马后炮先用马控制住对方的将(帅).然后用炮在马后照将,以杀死对方的杀势叫马后炮杀。或者先用炮放于将(帅)的直;横线上,然后用马在炮前垫“将”,以杀死对方也叫马后炮12重炮杀 一方的双炮与对方的将(帅).在一条直;横线上,把对方杀死的杀势叫‘重炮将’13 天地炮 一炮镇中·另一炮沉入对方底线.用车配合双炮成杀,叫天地炮杀势。14闷宫 用单子借助对方双士自阻将帅,把对方将帅‘将’死的杀法15 闷 杀采取弃子堵塞战术,有意识地阻塞对方将(帅)路造成各种闷杀。与闷宫有异曲同功之妙。在闷式杀法中,是屡见不鲜的。16 双 将用几种子,同时对将帅打‘将’的方法叫‘双将’这是比较凶的一种 ‘将’法。17 铁门栓 用炮镇住对方中路的士象(仕相)再用车死对方将(帅)的杀法叫作‘铁门栓将’18 大胆穿心又称小刀剜心,这是车在其它子力的配合下,硬杀对方中心士.从而摧坚陷阵,将死对方的杀法。19二鬼拍门双兵(卒)侵入对方九宫禁区.分列对方中心士的两旁,即分占4、6路两条肋道,有火并中士.逼杀将(帅)的作用。因小兵有小鬼之称,这种杀势故称二鬼拍门。20 三子归边车马炮等三个进攻性的棋子集结侧翼,有可能造成各种杀势.俗称:‘三子归边’一局棋,这是指这种杀势的厉害。21夹车炮 单车双炮配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹车炮杀势22夹马炮 单马双炮配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹马炮杀势23夹马车马车配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹马车杀势24三车闹士 残局阶段,用两车一兵(卒)攻入对方九宫,对士(仕)进行攻击,杀死对方将(帅)的杀势,称:三车闹士。25三进兵 通过"将军"或"要杀"等手段连续推进几步兵(卒),这种在其他子力支持配合下,以兵(卒)为主要进攻子力的杀法就称为"三进兵26仙人背剑 兵(卒)临城下,弃炮看‘将’, 称‘仙人背剑术’。27海底捞月 残局阶段,车占对方底中,用对方将(帅)做炮架,把对方守肋车打掉。28炮碾丹沙 用炮攻入对方底线,借助车九或其他子力,左右翻飞,辗转扫荡对方士.象.从而构成杀势.
29半边月将帅对面间有炮,用双兵卒占宫心和一底角控将帅于另一底角,有平兵卒要杀之势。然对方以炮镇中,用炮顶住对方将帅形成进兵卒杀势然对方迫 将帅回中,调炮过中进底要杀。30猴拉马——用骑河炮借对方的河口兵卒控制对方的巡河车河头马称(猴拉马)。
31小开门有 独角犀 两头蛇 三步虎 七星剑 九尾鱼 转角马 屏风马单提马 砍马足 瞎眼狗 顺手炮 逆手炮 巡河炮过宫炮窝心炮 当头炮金钩炮迫击炮 袖手炮(一声雷)大佛手(仙人指路)******第八节中国象棋基本战术捉 双是在中国象棋战斗中常用的基本战术,也叫一箭双雕,朵一朵不了二,必失一子。捉双战术可得子。双重威胁单方活动一子以后.同时给对方两个方面的威胁,一面捉子,一面威胁将死或同时从两个方面给以将死的威胁等等,这叫。双重威胁。双重威胁是基本的战术。攻势较凶。闪击 闪开一子露出后面的棋子,攻击的战术,叫闪击。是常用战术。闪将 闪开一子露出后面的棋子,攻击对方的将(帅)战术,叫闪将。抽将 闪开一子露出后面的棋子,攻击对方的将(帅)同时闪开的子吃掉对方的有根子,叫抽将。是常用战术。引离 用弃子或兑子手段,把对方某个棋子从重要位置上引开,这种战术叫引离。也称作‘调虎离山术’是每局必用战术。吸引 用弃子手段,把对方某个棋子从重要位置上引到闭塞处,这种战术叫吸引。同属‘调虎离山术’是每局必用战术。堵塞 对局中的一方,采取弃子手段使对方子力自行阻塞其将帅出路。或者运子阻塞象(相)眼,象(相)路。破坏联络。是常用战术。拦截 用弃子手段切断对方子力之间的联络或者阻塞对方进攻路。牵制使对方子力不能及时发挥作用,限制对方子力的自由活动的常用战术腾挪移动自阻的己方子,打开通路。常言‘磨刀不费砍柴功’封锁用己方子力封锁棋盘上的某条线路,使对方子力不能越过,从而限制对方子力的发挥。叫作 ‘封锁战术’借力借用己方某子力力量或作用,运动另一子展开攻杀的战术。表现形式:借炮使马;借炮使车;借车使马;借车使炮;借炮使兵;等等迂迥 在进攻不易得手的情况下,有意识的组织子力转向敌后,进行攻杀或捉子的战术。交换 清洁棋面,打开通路 ,组织新的进攻或防守。顿挫采取,照将;捉;吃;威胁等强制着法,迫使对方变化子力位置,赢得先手。等着先手方走的看似无用棋实质是利用对方小欠行为进攻做的准备。困子 把对方主力控制在辖区内,使其不能发挥作用。困毙无法制敌以死,利用各走一着之规定。使对方欠行,制敌以死。解将还将用还照‘将’的方法解除照‘将’状态。叫‘解将还将’。解杀还杀在对方进行要杀的情况下,组织反要杀,叫‘解杀还杀’。第九节 新编棋步的读法与记法《一字三码记谱法》(棋谱)是记录棋子动态的一种书面表示,由若干棋步组成。棋步是某棋子从一个兵站到另一个兵站的动态表示。一字三码记步法:马325将451 车220第一字;动子名称,第一数;动子原在直列,第二数动子去位的直列,第三数;动子去的位的横行。红行用红色,黑行用黑色。全部使用阿拉伯数码.。棋盘的90个兵站,黑;红各有位称。为不出现两位横码,原对方底线是己方的10线,把1省略简称己方的0线。这样一来,减去了原棋谱中的前;中;后;平。斜线兵种和直线兵种的进;退差异随之不存。记录速度提高,占据面页缩小。棋谱反棋图及易。当车;马;炮;相象;士仕,双子在同列且都能同达落子点的情况下略去第一数,用进;退区别。总之后两位总是落子点。一字三码记步法是由线到点质的飞跃。更准确;更清楚;更简洁。赛场记录;实战记录可直接用此法来记录。尤其对下盲棋起到了质的变化。一字三码记录法是中国象棋走向世界的又一基础改革举措,又区别于国际象棋步伐记录。为中国象棋这一高智商运动走向世界奠定了基础。(黑白版红方汉字用白底黑字。黑方汉字用黑底白字。双方都用阿拉伯黑数字)第十节子力价值子力价值是对各兵种在通常情况下的实力估计,是作为棋子交换时衡量双方得失的尺度。一、各兵种的实力估计:车;马;炮;棋盘诸点,任其纵横,乃作战之主力军.称为”强子”。仕相(士象)循帆蹈矩,不越河界弹,乃防御之警卫军,称为“弱子”。兵(卒)过河前实力最弱.过河后随着位置不同,其实力难以定沦,一般来说.当在“强子”与“弱子”之间。车的战斗力最强,炮马次之.故估计:车9分马4分炮4.5分相象:2分 仕士2分未过河兵(卒)1分 过河兵(卒)2分一、 各兵种之间的对比关系: 1 一车略优于双马.双炮或马饱。2一马相当于一炮、双马相当于一炮一马、双炮相当于一炮一马3车马炮相当于车双马或车双炮;4一马(一炮)相当于双士或双象。这是就一般情况而沦,特定的形势下.各个子力的价值与上列完全不同。
第十一节棋例在对局中,有时出现某种特定局势.双方着法重复·循环不变.需依据规则,分析确认是属于”允许着法”,还是“禁止着法”,判定应由一方变着·不变作负;或是双方均可不变.不变坐作和,从而保证比赛顺利进行。据以判决这种特定局势的有关规则条例。就叫“棋例”《棋例》不是一着一势的判断,而是三着六势的判断或更多。所以要进行分析。遵照以下要点:1、 甲方在不被“将”的任何情况下,可以对乙方采取有实质变化的长“将”。2、乙方在解决连续被“将”时,无论方法是否唯一,均可连续采用一种方法应将。3、双方在任何情况下,都不可以采取没有有实质变化的连续四次 “滑将”4、不得连续长捉对方无根子达四次 。非长拦;长挡;长跟;意在捉。5、甲方在解决自己被“要杀”或即将被“要杀”时,均可采取长拦;长挡;长跟;(因为可达求和之目的)使对方无法解救的“将”,通称 “要杀”6、循环不变不得连续出现第四次,出现第四次双方均可以申请遵照以上规则判定是负;是和。
解释:原规定都是三次,我改四次于理通,打“将”非目的,实际是借“将”运子,借“将”找位占去了两“将”所以三次不够用四次勉强。棋例自缚绳索走向世界的绊脚石。应改革,要站在象棋这大平台考虑。无须就几局小作而著大文章。多走几着与用时无大碍,且符合‘兵不厌诈’的军事科学理论。吴克俭