因果图法设计测试用例失意的多啦

1 考虑了多个输入之间的相互组合、相互制约关系

1.分析程序规格说明的描述中,哪些是原因,哪些是结果。

2.分析程序规格说明的描述中语义的内容,并将其表示成连接各个原因与各个结果的因果图

3.在因果图上使用若干个特殊的符号标明特定的约束条件

4.把因果图转换成判定表

5.把判定表中每一列表示的情况写成测试用例三、因果图基本符号

补充概念解释:

1) 关系

① 恒等:若ci是1,则ei也是1;否则ei为0。

② 非:若ci是1,则ei是0;否则ei是1。

③ 或:若c1或c2或c3是1,则ei是1;否则ei为0。“或”可有任意个输入。

④ 与:若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。“与”也可有任意个输入。

2) 约束

输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。例如, 某些输入条件本身不可能同时出现。输出状态之间也往往存在约束。在因果图中,用特定的符号标明这些约束。

四、因果图实例讲解(一)

某软件规格说明中包含这样的要求:第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改。但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。

分开原因和结果

原因:1----第一列字符是A;2----第一列字符是B;3----第二列字符是一数字。结果:21----修改文件;22----给出信息L;23----给出信息M。

3) 根据因果图建立判定表。

表中8种情况的左面两列情况中,原因①和原因②同时为1,这是不可能出现的,故应排除这两种情况。表的最下一栏给出了6种情况的测试用例,这是我们所需要的数据。

1) 分析这一段说明,列出原因和结果

原因:

1.售货机有零钱找

2.投入1元硬币

3.投入5角硬币

4.押下橙汁按钮

5.押下啤酒按钮

结果:

21.售货机〖零钱找完〗灯亮

22.退还1元硬币

23.退还5角硬币

24.送出橙汁饮料

25.送出啤酒饮料

2) 画出因果图,如图所示。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中间结点,表示处理的中间状态。中间结点:

11. 投入1元硬币且押下饮料按钮

12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮

13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找

14. 钱已付清

3) 转换成判定表:

4) 在判定表中,阴影部分表示因违反约束条件的不可能出现的情况,删去。第16列与第32列因什么动作也没做,也删去。最后可根据剩下的16列作为确定测试用例的依据。

一、 分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明)1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;7如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。

二、 根据分析明确原因和结果

原因:1、 落点在棋盘上;2、 落点与起点构成日字;3、 落点处为自己方棋子;4、 落点方向的邻近交叉点无棋子;5、 落点处无棋子;6、 落点处为对方棋子(非老将);7、 落点处为对方老将。结果:21、不移动棋子;22、移动棋子;23、移动棋子,并除去对方棋子;24、移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。

添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果图导出的判定表

考虑结果不能同时发生,所以对其施加唯一约束O。原因5、6、7不能同时发生,所以对其施加异约束E.

THE END
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