《中国象棋竞赛规则()》

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中国象棋竞赛规则(1965年版)

(中华人民共和国体育运动委员会审定)

目录

第一章 行棋

第一节 棋盘和棋子

第二节 棋子的走法和吃子

第三节 将军、应将、将死、困毙、自杀

第四节 胜、负、和

第五节 记录

第六节 对局守则

第二章 比赛通则及评判方法

第一节 比赛的性质

第二节 比赛的方法

第三节 红黑棋的确定

第四节 对局时间和延期续弈

第五节 限着

第六节 成绩计算

第七节 运动员退出比赛

第八节 禁例

第九节 运动员纪律

第三章 裁判及其职责

第一节 比赛的组织

第二节 裁判员

第四章 棋例

第一节 禁止着法

第二节 和例

附录

第一章  行棋

第一 棋盘和棋子

一、 象棋盘由九根直线和十根横线交叉组成。中间没有划通直线的地方叫做“河界” 。上方和下方划有交叉线的地方叫做“九宫”。棋盘上面共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。

二、 棋子(扁圆形)共有32个,按字上的染色分为黑、红两组(阴字代表黑色,阳字代表红色),每组十六个,分成七种,名称和数目如下:

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

注:黑色和红色是指棋子字上染的色说的。

三、          比赛开始前,棋子的摆法见图一(抄者注:原图黑方在下、红方在上)。

第二节 棋子的走法和吃子    一、将(帅)、士的活动范围只限在九宫里。将(帅)每一着只准走一步,前进、后退或左、右平行都可以。士每一着只准沿斜线斜走一步,可进可退。    象(相)不能越过“河界”,每一着斜走两步,即俗说“象走田字”。当田字中心有别的棋子时,即俗说“塞象眼”,则不能跳过。(抄者注:图二略)

说明:图二中虚线是象所走的路线。1、2、3、4、5是象每着停留的地方。在中途无子阻拦时,可以自由行走,如“象三”可以到3和5;如果中途有子,即不能通过,如“象七”因甲、丁两点有子,它就不能到1和3处去了。余类推。

车可以直走或横走,不限步数。马每一着走一直(或一横)一斜,俗说“马走日字”;如果在一直(或一横)的地方有别的棋子,它就不能走这个线了,俗说“别马腿”。(抄者注:图三略)如图三的甲、乙、丙、丁,是马的第一个动作到的地方,从这里再分别到1……8等处去。要是甲点有别的棋子,马就不能到1或2两点去;乙点有别的棋子,马就不能到3或4两点去。余类推。      炮在不吃子的时候,走法和车一样。      兵(卒)没过河时,每着只准向前走一步;过河后,可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退。二、 如果对方棋子在我方棋子要去的地方,我方的棋子就可以把它吃掉。只有炮吃子必须隔一个棋子(不拘哪一方的)。

三  除将(帅)外,任何棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。但将(帅)不可听任对方吃,也不准送吃。此外还有一个特点,将与帅本身不准直接对面。

第三节  将军、应将、将死、困毙、自杀    一方发动进攻,要在下一着把对方的将、帅吃掉,称为“将军”,或简称“将”。      被“将军”的一方必须采取保卫的着法,叫做“应将”。被“将军”而不“应将”,是不可以的。

如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”。将、帅没有被“将军”,但上下左右均不能到(一到那儿,便被对方棋子吃掉),此外又别无棋子可动,叫做“困毙”。

将、帅“自杀”,或走动一个棋子使将、帅被吃掉,都是不许可的。

第四节  胜、负、和一、对局时一方遇到下列情况之一,就算输棋,对方获得胜利: (一)将(帅)被对方“将死”; (二)、 “困毙”;

(三)、自己宣布“认输”

(四)、无故迟到15分钟以上者;

(五)、超过规定走子时间;

(六)、“封棋”时所记着法有误而又解释不通者;

此外,也可以由于运动员的严重犯规或违反棋例(详见第四章),而被裁判员判为输棋。

二、对局遇到下列情况之一,就算和棋:

(一)双方的棋子或棋势都没有取胜的可能时;

(二)一方走出自己轮走的一着棋之后,提议作和,对方表示同意;

注:提议作和,不能由一方连续提出,只许双方交替为之。即:一方提议作和,经对方拒绝(对方不表示同意,而继续走出轮走的一着棋,即为拒绝)后,非经对方提出一次(也遭拒绝),不得再度提出。

(三)出现循环反复而又不违反棋例(详见第四章)的着法,双方不愿变着时。

此外,裁判员也可以根据对局形势限令双方继续走若干回合后,如果仍未呈现新的变化,就宣布为和棋。

第五节        记录

记录着法的方式:每一着棋用四个字记。第一个字是棋子的名称如车或士等;第二个是棋子所在直线的数码“1”或“二”等;第三个字记移动的方向(横走用“平”,向前用“进”,向后用“退”),第四个字记棋子达到的直线数码或是进、退几步的数字。记黑棋可用一、二等字,记红棋用1、2等字。举例如下:

炮二平五 马8进7 马二进三 车9平8

第六节      对局守则

一、                  确定先后:对局开始时拿黑棋者先走,如只对弈一局可用猜先的方法确定谁拿黑棋;如对弈两局以上,则应交替地每局互换棋子,仍由黑方先走。

二、                  让先、让子:如果棋力悬殊的棋手对局,可以有“让一先”(先走一着;又称让长先。即固定地让对方每局都先走一着)、“两先”或“三先”(第一次连走两着或三着)甚至“让子”的情形。第一次连走二或三着的人,必须分别走两个或三个棋子,不许一子连动二或三次,也不准吃子或“将军”。

三、落子无悔:一着走“了”不得更改。棋子已接触某一交点,不得另移到别的交点上去。

四、摸子动子:

(一)摸触自己方面的哪个棋子,就应该走那个棋子;如果所摸触的那个棋子根本不能动,才可以另行走子。   (二)摸触对方的棋子,自己的任何棋子都吃不了,才可以另行走子。

(三)先摸触自己的棋子,然后又摸触对方的棋子,则处理顺序如下:

1、前者必须吃掉后者;

2、如果前者无法吃掉后者,那末必须走自己摸过的棋子;

3、如果前者根本不能动,则必须用另外的子去吃后者;

4、任何另外的棋子,也无法吃后者,那才可以另行走子。

(四)先摸触对方的子,然后又摸触自己的子,则处理顺序如下:

1、后者必须吃掉前者

2、如果后者无法吃掉前者,那末必须用别的棋子去吃掉它;

3、如果没有任何一子可吃掉前者,那末必须走自己方面所摸的子;

4、自己方面所摸的子,根本不能动,这时才可以另行走子。

(五) 同时摸触自己的子和对方的子,则根据上列(四)来处理。         如为摆正而摸棋子,必须先说一句“我来摆正”。

五、纠正错误:

对局中走子如不符合本章第二节各款的规定,则应重走(如错误是发生在几个回合之前,则错着以后所走的一段着法均予取销)。重走时,仍应走那个已动的棋子,只有在那个棋子根本不能走动的条件下(即一动就违反行棋规定),才可以改走别的棋子。

凡是发生本节第三、四、五款规定的现象时,前走者应依 规定走子(或吃子),不能走而又解释不通者,均属技术犯规,作违例处理。

第二章 比赛通则及评判方法

第一节  比赛的性质

一、个人比赛:

(一)单人赛:即每一台由两个运动员对弈。

(二)双人赛:即每一局由四个运动员对弈,每方二人。此二人可以采用商议制,即经过共同研究然后走棋;亦可采用不商议制,轮流一走一停,互不研商。究竟采用何者,由举办比赛的单位事先明确并宣布。

二、团体比赛:

(一)分台制:事先规定每一单位各派若干人,成为一队;并可根据具体条件,准许加派替补队员。每一队的正式与替补队员,均应事先根据其实力排定名次,向举办比赛的单位报名。比赛时分台进行;各队队员担任的台次,必须与原报名时排定的名次顺序相适应,即某轮担任第一台者,必须是该轮该队出场队员中名次最高者,依此类推,直至担任末一台者,必须是该轮该队出场队员中名次最低者。各轮出场者的名次组合方式可以不同(例如四个台,有两替补队员,则出场的组合方式可以是1-2-3-4,亦可1-2-3-5……直至3-4-5-6,共有12个方式),但绝对不得违反上述原则。

(二)全队循环制,此制适用于两个队的对抗赛,一方所有队员与另一方的所有队员逐一对弈一次。

第二节 比赛的办法

一、淘汰制:在参加人数较多、时间较紧的场合,可酌情采用单淘汰制、双淘汰制或其它淘汰方式,并考虑适当配合附加赛。

二、大循环制:在人数并不过多而时间可以敷用的条件下,为了扩大经验交流及学习先进的机会,可采用此一制度。即由每一运动员与其余所有运动员一一直接对弈一次,最后按每人积分总和的多少排列全部名次。

三、分组循环制:在人数较多、大循环制为时间所不许可的条件下,可以适当安排“种子”,分成若干组,在组内进行循环,然后由每组选出一定人数仍采用循环制进行决赛。在进行决赛时,每组其余的人亦可以再行集合,进行‘经验交流赛’(国际间有称为‘安慰赛’者)。

四、积分循环制:在人数较多、时间较紧而“种子”又不易掌握或难于安排的场合,可以考虑采用此制。具体进行方法主要如下:

(一)运动员人数应为双数。

(二)预先确定并宣布比赛进行若干轮。此项轮数应为双数,并宜在十轮以上,以减少偶然性的因素,一般以接近参加人数的一半左右为宜。

(三)每轮均重新为全体运动员编排一次。上一轮结束后积分相等或相近的运动员,在下一轮相遇,凡是已对弈过的二人,不得再度编在一起。

第三节 红黑棋的确定

在二人对抗赛中,开赛前用抽签方法决定第一局谁拿黑棋;以后每一局交替地互换红黑,拿黑棋的先走。

在循环赛中,每轮每局由谁拿黑棋,由特制的按号对弈排列表(见附录)加以确定。

在积分循环制的比赛中,每轮均重新编排:

第一轮可制顺号阄,拈阄后,以1对2、3对4……依序编下去;均由单号先走。

第二轮起,尽可能让上一轮执黑先走者在此轮执红后走,而上一轮执红后走者在此轮执黑先走。

第四节 对局时间和延期续弈

比赛时走子时间的长短,可根据具体条件,选用下述两种制度中的一种:

一、时间总计制:采用具有两个钟面的棋赛计时钟,分别累计计算双方的走子时间。每方在自己的1小时30分钟内,必须走满30着棋。以后,在每30分钟内必须走满15着棋。如在规定时间内不能走满规定着数着,即算失败。

注1.以上计时制度适用于全国比赛及其它重要比赛。表演赛及一般性比赛时,可以视具体条件适当缩短时限或提高着数。例如:每方在开始的1小时内必须走满30步棋;以后,在每30分钟内必须走满20步棋。

2.如果在对局中出现重复同样的“将军”、要杀、捉子等着法,限三次(三个回合)以内的为有效,超过三次以上的不计算在“30步”或“15步”以内。但对方“应将”、解杀、解捉等着法,不論多少,均作有效論。

二、时间分计制:在没有棋赛钟这一设备时,用停表或手表计时,可采用本制度。每方走每一着棋的时间不得超过两分钟;另外还规定每方每盘棋有30分钟的延长时间,以便分析疑难棋路。这个延长时间允许自由支配,可以一次或分几次用,全部使用完后,就必须在两分钟内走一着棋,否则就算失败。

三、在正式比赛会上,使用哪种方法,事前由裁判委员会决定。

四、不論采用哪种办法,如果到了当场比赛结束时间(比方说上午的比赛时间规定为3小时)而这一盘棋还不分胜负时,就延期续弈,并由論走的一方封棋。

在比赛中,每方必须在每走完一个回合后,自己把对局双方着法精确记录下来,对局完了时,两份记录经运动员签字后,交给裁判员。

当对局时限已满需延期续弈时,裁判员就通知論走的一方不要再把他的着法在盘面上走出来,只须把该着用“完整记录”写在他自己(被封棋一方)的记录纸上交给裁判员。如果裁判员宣布延期续弈后,論走的一方还是把他的着法在盘面上走出来了,他仍应把那一着的着法用“完整记录”记下来。裁判员当场把双方的记录连同中止时的局势图封好,并在封面上记明双方姓名、该某方走子,以及双方所已耗用的全部时间。如一方或双方已进入限时限着阶段,则须记下该方尚余时间和应走着数(如果是采用时间分记制,则应记下每方所已耗用的延长时间)。最后由裁判员会同双方运动员核对清楚封面上所记事项,并各签上自己的名字,交由裁判员保管。

第五节 限着

一、目的与条件:为了鼓励运动员在残局阶段继续抓紧时间,力争妙手;为了避免在反复纠结中彼此负气,影响团结,并为避免精神疲乏走出漏着,致损害一局好棋的艺术完整,在遇到下述条件之一时,裁判员可以宣布限着。

(一)凡一时判断不出胜或和的趋势的残局,当双方出现反复、无积极意义的着法达10个回合以上时,由一方的运动员提出限着;

(二)凡一方占绝对优势(甚至是“官着”必胜的棋势)的残局,如历次出现反复循环的情况时,由一方的运动员提出要求限着;

(三)裁判员根据残局中出现反复现象,而又难判胜或和的趋势,认为需要限着。

二、限着的手续:裁判员先令双方“暂停”,并在记录纸上注明某方由第几回合起开始限着,告诉双方运动员限着数目,然后重行开钟续弈。

三、限着的数目:在一般的情况下,限着的数目定为40回合。

四、限着期间“应将”着法的处理:为了保证所限着数能发挥作用,被限着的一方如遭到对方间断地“将军”(如一“将”一闲或数闲一“将”),其“应将”着法,在整个过程中只记五次(五着),超过五次以上的不计算在限着之内。

五、限着已满时的处理:限着数目已满,如局势仍无新的变化,判为和局;但当局势出现新的变化(如一方失子或棋子处于险境,士、象不归宫,将、帅被威胁等),裁判员应根据情况取消原来限着,重限着数,或不限着数继续进行比赛。

第六节 成绩计算

一、每局分数:胜棋2分,和棋1分,负棋无分。在比赛积分表上,胜者记2,负者记0,和者各记1。

如实际上并未对局而只因缺席被判作胜负,则在积分表上用“+”号代替2,用“—”号代替“0”;最后作统计时,“+”等于2分,“—”等于0分。

二、一盘制大循环赛或积分循环赛的成绩计算方法:在每个运动员轮流和其他运动员只弈一局的场合,每局即按上款标准记分。

计算总成绩时,根据积分的多少排列名次。如遇积分相等,其处理办法为:1.若是两人同分,就按该两人对局的胜负确定名次,胜者在前;若是两人对局是和棋,就把在整个循环赛中保持不败记录的一人列在前面;如仍不能区分,则以整个循环赛中没有“违例”或“违例”较少的一人列前;如仍无法区分,就同时录取,名次并列。2.如遇三人或三人以上积分相等,则以其互相之间对局得分多少决定名次;如互相对局的得分相等,则先按不败纪录,后按“违例”多少来区分;如还有区分不出者,就名次并列。

三、两盘制(或两盘以上)循环赛的成绩计算方法:在每个运动员轮流和其他运动员各下两盘或两盘以上的场合,除每局仍按第一款标准计分叫做“小分”(或叫“局分”)外,对人来说,胜一人者得1分,败者零分,平手各得半分,这叫做“大分”(或叫“场分”)。计算总成绩时,根据大分多少来排列名次,大分多者在前。如大分相等,再按小分积累数的多少排列;如小分积累数仍相等,就按他们两人对局的胜负确定名次,胜者在前;若是两人的对局时和棋,也按上款的精神逐层处理。

四、在比较重要的竞赛中,遇有上述情况而冠军不能产生时,可再就那两个或几个名次难分的运动员加赛一局或若干局,以确定冠军属谁(冠军不并列)。具体赛几局,由竞赛委员会决定。

第七节 运动员退出比赛

在循环赛还未开始,而抽签已经举行之后,如果有运动员退出,结果剩余的人成为双数,那么就重行抽签,因为这样可以缩短整个比赛的延续时间。

运动员在整个比赛还未结束之前退出比赛,则分别两种情况来处理:如果他所下的盘数还不及应下盘数的一半,那么所有已下的各局一概注销,并把它他的名字从锦标赛输次表上划掉;如果他已经下过一半或一半以上的盘数,还剩下没有下过的对局就算对手得胜;如果他最末一盘棋还未终局,也作为实际上已经下完,至于那盘棋究竟该是什么结果,由裁判员根据中止时的局面加以评定,必要时可以组成一个特别委员会来进行评定。

在积分循环赛中,如有运动员中途退出比赛,不论是否已经赛满一半,已赛者均有效,未赛者均算对手得胜。

在对抗赛中,一方没有正当的理由而拒绝走以后的各局,就应认为他已失败。

第八节  禁例

一、所有运动员在走棋时:

(一)禁止向任何人对有关棋局进行咨商或征询意见或参考有关资料;

(二)禁止另用棋盘棋子对局势作分析研究(以上两款同样适用于“封棋”阶段);

(三)禁止在盘面上用手比划、指点来帮助自己算度着法;

(四)禁止足以阻碍比赛正常进行的其他行为。

违法上述规则者,裁判员均须加以记录,并可根据严重程度,判为输棋或予以纪律制裁。

二、在比赛对局时如有第一章第六节第三、四、五各款的“违例”情形,每次均应记录,遇运动员积分相等、名次难以确定先后时,作为最后考虑的一个因素(参见本章第六节)。

第九节 运动员纪律

每一个运动员必须遵守下列的比赛纪律:

一、参加比赛一直到结束为止;

二、在对局进行中,运动员如有问题,应在自己走棋的时间内提出。但遇对方犯规,或向对方提议作和局(另有规定),则例外。

三、在对局进行中或比赛过程中,如发生争执或分歧意见时,应服从裁判员的裁判;

四、了解比赛的节目及比赛章程

五、了解本规则的全部条款。

运动员不得以不了解本规则或比赛日程、比赛章程或其它临时补充规定为推诿的借口。

运动员应无条件的服从裁判员的一切裁判,但可保留在事后向主办比赛的单位提出申诉的权利。

第三章 裁判及其职责

第一节 比赛的组织

为进行正式比赛,须建立竞赛委员会(或组织处),其成员名额视该次比赛的性质和规模而定。

竞赛委员会或组织处的职权如次:

一、拟制比赛章程;

二、进行组织比赛的一切筹备工作;

三、处理比赛过程中及比赛结束后不属裁判员职权范围内的一切问题。

第二节 裁判员

竞赛委员会(竞赛处)根据比赛的规模和举行比赛的条件,聘定一个或几个裁判员来领导比赛的进行。如有几个裁判员时,应指定其中一人为总裁判或裁判长。

裁判员人数的比例:

全国性比赛,一般一人管1—2台;

省级比赛,一般一人兼管2—4台;

其他比赛,一般一人兼管4—7台。

上述人数不包括总裁判(裁判长)或副总裁判(副裁判长)。

裁判员的职权如次:

一、在竞赛委员会(竞赛处)领导下,负责进行裁判工作。

二、根据竞赛委员会(竞赛处)的意图草拟比赛章程的具体条款,如比赛章程,控制时间等。

三、在开幕大会上向运动员宣布比赛章程,并主持抽签事宜。

四、在比赛开始之前,检查设备及必要用具等准备情况。

五、监局,确定运动员超过时限,排定未了局续赛的次序,编制锦标赛的成绩表等。

六、解决运动员退出或除名的问题。

七、制定人员审议退出的运动的运动员的未了局的结果(参阅第二章第七节)。

八、解决比赛过程中的一切纠纷。

九、监督运动员在整个比赛过程中遵守规则;运动员违反纪律者,给予处分(从警告直至除名)。

十、对于比赛所用设备(如扩音器、大棋盘、大棋子等)的使用,进行指导。

十一、在闭幕大会上宣布比赛结果;写出比赛总结,并将其呈交主办该次比赛的单位。

第四章 棋例

第一节         禁止着法

在对局进行中,下述各项情形叫做禁止着法。如果并无本章第二节所述情况而违反这些禁止着法,就按败棋论。

(一)长将:长将不停是不可以的。图四的红方(抄着注:原为“黑方”。原文、图均是“黑先红后”。为方便阅读,现据今例“红先黑后”做了文字、例图等方面的相应调整----特做说明。下同。)老是车二进一,车二退一,步步叫将,不肯变着,作败棋论。

图四

图四着法:车二进一 将5进1 车二退一 将5退一

(二)长要杀:“要杀”就是在下一着要“将死”对方。如图五的第一步红马虽然没有“将”,但是威胁着下一步进车,就要“将死”。黑将躲避后,红方第三着仍旧“要杀”。以后红方不变着,即作败棋论。

图五

图五着法:马三退五 将4平5  马五进三 将5平4

(三)一将一要杀:第一步“将”,对方避开以后,下一步“要杀”,循环不变者作为败棋论。图六的红方如不变着,算败。

图六

图六着法:车四平二 将5平6  车二平四 将6平5

图七

图七着法:车八平九 炮1平2  车九平八 炮2平1

(四)长捉无根子:不许反复地步步捉子。除了没过河的兵卒,许可任由捉吃之外,其他无根子(包括已过河的兵卒)均不许长捉。如图7黑炮没有其他棋子保护,红车要来长捉,是不可以的。这样,红方不肯变招时算红败。

(五)一将一捉:一步“将”,一步捉无根子,不变者算败。例如图八的红车“将”一步后,捉一步炮,红方如不变着,算败。

图八

图八着法:

车八进一 将4进1 车八退三 炮1进1 车八进二 将4退1 车八退三 炮1退1

(六)、 一将一要抽吃:如图九,车七进四,将4进1,车七退四。

图九

红方意图,下着走车七平六,黑士5进4,再车六平一,借炮“将军”而抽吃黑车。这时候,如黑方识破红方意图走将4退1,红方又走车七进四,然后车七退四,这就叫做“一将一要抽吃”,是不可以的,应由红方变着,否则算红败。

第二节 和例

一、长拦:老是拦阻对方的某一个子(如以炮拦车,以车拦有根炮等),双方不变,作和棋。

二、长跟:跟定对方有别的棋子保护的棋子,双方不变,作和。

三、长兑:“兑”是同等实力的棋子互相交换,例如车换车,马换炮等。如果一方求兑,另一方避兑,而相持不让,作为和棋。

四、长献:拿自己的棋子送给对方吃,而对方吃了又不致立即被连“将”杀棋,这叫做“献”。如果一方长献,而另一方不吃,就算和棋。如图十。

图十

五、一将一闲:“将”一步之后,走一步闲着,而没有本章第一节的三、五、六各项情况,对方又无法阻止这种反复的动作,可算和棋。

六、解将还将:走一步,既是“应将”,又有反“将”对方的功效,叫做解将还将,如果双方不能或不肯变着,就算和棋。如图十一,红车解将还将,黑方垫炮后同样还“将”红方,而红方垫车后又还“将”。这样,双方不变,即成为和棋。

图十一

七、二将一还将:一方步步叫将,另一方在解将的同时,在两步中有一步是还将,称为二将一还将。如双方不变,作为和棋。如图十二。

图十二

八、二“打”二还“打”:双方的走法均属下列禁止着法的一种:一将一杀、长杀、长捉、一将一捉、一将一抽,则称为二“打”二还“打”。如双方不变,作为和棋。如图十三。

图十三

九、二“打”一还“打”:一方的走法是一将一杀、长杀、长捉、一将一捉、一将一抽,另一方在两步中有一步是“将军”、要杀、捉子,称为二“打”一还“打”。如双方不变,作为和棋。但如果一还“打”方无法变着时,则二“打”方必须变着,否则作负。

如图十四的着法为:炮九进三,车2退3,炮九退三,车2进3,双方不变,应判和棋。但如在图上红炮的后一格上有一只黑卒,则红方无法变着,应由黑变。

图十四

十、兵卒长捉:兵卒只能一步一步地行走,很不容易造成长捉机会,所以许可它长捉对方的棋子。但不能长捉将帅,因为长捉将帅等于“长将”(禁止“长将”,说明见前)。如图十五的红兵长捉黑车,双方不肯变着,算和棋。

图十五

十一、将帅长捉:因为将帅的活动范围不大,战斗力最弱,所以许可它长捉对方的棋子。如图十六的红帅长捉黑炮,黑炮长避,双方不肯变着即算和棋。

图十六

附录 一

象棋的疑难棋势很多,除前述的棋例之外,下面再举出一些例子供参考。其它不及列举的疑难棋势,可根据规则精神加以判决,必要时可由裁判员通过会议形式来决定。

例一 (图十七):仕六进五,车7退2,仕五退六,车7进2,仕六进五。黑方长捉红车,红方步步解捉还捉。这样,二捉二还捉,红车虽无路可走,双方不变也作和棋局。图十七

例二 (图十八):车三退六,炮6进6,车三进六,炮6退6,车三退六。红方一将一捉,黑方虽伏有平卒再退车连将吃仕的着法,但不是连杀,不得作为一将一解捉还捉。黑方如不愿变着,仍应由红方变,红方不变作负。

图十八

例三 (图十九):车七退一,炮5退1,车七进一,炮5进1.。红车长捉黑炮两步,黑方的炮虽然形成要抽吃的局面,不得作为解捉还捉。如黑方不愿变着,仍由红方变,红方不变作负。

图十九

例四 (图二十):车六平二,将5退1,车二平六,将5进1.。红车一捉一要“将”吃马;黑方如不愿变着,应由红方变,红方不变作负。

图二十

例五 (图二十一):车一平二,炮9平8,车二平三,炮8平7,车三平二,炮7平8.。红车长要“将”吃马,黑方如不愿变着,应由红方变,红方不变作负。

图二十一

例六 (图二十二):马二进一,车7退2,马一退二,车7进2.。这样虽是二捉一还捉,但由于红马无活路可逃(因走马二退一,要被黑方一口气捉死),应由黑方变着,黑方不变作负。

图二十二

例七(图二十三):炮四进二,车4进2,炮四退二,车4退2.。红炮长捉黑车两步,黑车无路可逃,被逼还捉一步。应由红方变着,红方不变作负。

图二十三

例八(图二十四):炮二平三,车7平8,炮三平二,车8平7.。红炮长捉黑车两步,黑如不愿变着,应由红方变,红方不变作负。

图二十四

例九(图二十五):炮九退一,将6退1,炮九进一,将6进1.。红炮“将军”,再进一助车杀士。这样,也是一将一捉,应由红方变着,红方不变作负。

图二十五

例十(图二十六):炮五平六,将4平5,炮六平五,将5平4.。红方一将一连杀,应由红方变着,不变作负。

图二十六

例十一(图二十七):炮四平八,士5进6,炮八平四,士6退5,炮四平八。红炮一将一闲,虽然在一闲之后,车可吃黑马叫将,不能视为一将一捉,双方不变作和。

注:如车吃马后即行连杀,则作一将一杀论,由红方变着。

图二十七

例十二(图二十八):马一进,三,车8平7,马三退一,车7平8,马一进三。红马长捉黑车两步,黑如不愿变着,应由红方变,红方不变作负。

注:红方如无边炮(红马无根),则当马捉车两步、车还捉马一步论,双方不变作和。

图二十八

例十三(图二十九):炮一进一,车8退1,炮一退一,车8进1.。黑车长捉红炮两步,红炮还“将”一步。在这种情况下,红炮如无活路可逃,应由黑方变。本例红炮虽可走到边象位,仍应由黑方变着。

注:如果红方无过河兵,黑车动后无子可捉,则双方不变作和。

图二十九

例十四(图三十):仕四进五,车7进1,仕五退四,车7退1.。如果:

1、 黑方一将一暗抽无子可吃(如图:黑要抽将吃红车时,红方可用炮垫),双方不变作和。

2、 黑方一将一暗抽有子可吃(例如图中的红车是炮或马),应由黑方变着,黑方不变作负。

图三十

例十五(图三十一):车二平四,车8平6,车四平三,车6平7,车三平二。红车无其它路可走,因而形成一将一杀(或长杀),黑车解杀还邀兑,双方不变作和。

注:红方如无中兵,红车有路可走,则应由红方变着,黑方不变作负。本例也同样适用于一方长捉,另一方长兑的情况。

图三十一

例十六(图三十二):兵五平六,车5平4,兵六平五,车4平5.。兵卒虽然许可长捉,但在双方互捉时,兵卒的捉子仍按“捉”论。因此,本例属于二捉一还捉,双方不变作和。

THE END
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1.新书《揭棋人工智能探秘》预告揭棋ai3、对弈时,双方轮流走子,先走方首先揭开自己的任何一个棋子,按其所在位置照中国象棋(明棋)规则走出一步。如在其攻击范围内也可以吃掉对方的棋子。 4、揭开后的象、士均可以过河攻杀。 5、谁先取对方的将(帅)后,即判胜方。 二、关于胜、和、负的基本规则: 对局中,出现下列情况之一,本方算输、对方赢: 己方的帅(将)被 jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8j{lof495:1cxuklqg1fkucrqu138:4;658:
2.中国象棋社团活动计划3、掌握象棋的基本规则,懂得一盘棋胜,负,和的判定,在下棋中能够判断是否违反规则,并能说出一盘棋的`最后结果,了解一些比赛的基本规则。 4、认识将军在实战中的重要性,知道将杀对方的帅(将)是取胜的主要途径;知道应将是解杀的唯一途径,正确、合理地应将是一个会下棋的选手必须具备的技能,能在实战中灵活应将。jvzq<84yyy4vpsx0eqs0hjsygpqv1;8969;/j}rn
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