ndroidetpack高手日志ifecycle从入门到精通博客

举个例子,假设我们有一个在屏幕上显示设备位置的 Activity。常见的实现可能如下所示:

虽然这个例子看起来没有太大的问题,但是在实际应用中,最终会有太多管理界面和其他组件的调用,以响应生命周期的当前状态。比如多个组件会在生命周期方法(onStart() 和 onStop())中放置大量代码,不利于维护。

此外,无法保证组件会在 Activity 或 Fragment 停止之前启动。在我们需要执行长时间运行的操作(如 onStart() 中的某种配置检查)时尤其如此。这可能会导致出现一种竞态条件,在这种条件下,onStop() 方法会在 onStart() 之前结束,这使得组件留存的时间比所需的时间要长。

然后我们来看看怎么解决上面的问题?我们可以通过添加注解来监控组件的生命周期状态,您可以通过调用 Lifecycle 类的 addObserver()方法并传递观察者的实例来添加观察者,如以下示例中所示:

对于未知跟踪实例,我们可以让MyLocationListener 类实现 LifecycleObserver,然后在 onCreate 方法中实现 Activity 的 Lifecycle 对其进行初始化,然后配合注解。这意味着对生命周期状态的变化做出响应的逻辑会在MyLocationListener(而不是在 Activity)中进行声明。让各个组件存储自己的逻辑可使 Activity 和 Fragment 逻辑更易于管理。

对应到 MyLocationListener 的做法如下:

对于此实现,LocationListener 类可以完全感知生命周期。如果我们需要从另一个 Activity 或 Fragment 使用 LocationListener,只需对其进行初始化。所有设置和拆解操作都由类本身管理。

通常我们判断在应用是不是处于前后台的做法是:注册一个 registerActivityLifecycleCallbacks(callback),然后在 callback 中利用一个全局变量做计数,在onActivityStarted()中计数加1,在onActivityStopped方法中计数减1,从而判断前后台切换。

支持库 26.1.0 及更高版本中的 Fragment 和 Activity 已实现 LifecycleOwner接口。如果你有一个自定义类并希望使其成为 LifecycleOwner,可以使用 LifecycleRegistry类,但需要将事件转发到该类,代码如下:

该 MainActivty 是实现了 Activity 类,而不是 AppcompatActivity(FragmentActivity) 类,所以需要这样的处理。我们来看看 FragmentActivity 中的源码,比如 onCreate方法和 onPause方法

明白了基本的操作,我们再看看看源码是如何实现的,注意,本文不会仔细深究源码,而是梳理一个大概的思路,如果想要讲具体深入每个细节,则可以照着我这个思路深入研究。

首先我们来看 Lifecycle 这个类,让脑子里面有一个大致的概念

如果你觉得还不够清楚,只需要要记住五种状态对应六个生命周期方法(六个事件,ON_ANY 可以忽略)。然后我们再来看看官方的图,五个状态对应六个生命周期方法,六个事件,这句话一定要记住。

Event 表示生命周期事件,与 Activity/Fragment 生命周期方法对应。State 是 Lifecycle 这些生命周期对应的状态,为什么不直接用对应的生命周期设置对应的状态呢,而是设置了五个状态呢?原因很简单,因为 Lifecycle 不仅仅只是给自己用这些状态,还有 LiveData,ViewMode 等控件也会用到这些状态的进行逻辑判断,所以 Google 工程师做了更好的封装和管理。

Event 中的 ON_CREATE,ON_START,ON_RESUME 是在 LifecyclerOwner 对应的方法执行之后分发,ON_PAUSE,ON_STOP,ON_DESTROY 是在 LifecyclerOwner 对应的方法执行之前分发。

我们的 Activity 因为实现了 LifecycleOwner 才能直接调用 getLifecycle(),从前面的分析我们可以看到是在 ComponentActivity 中实现了该接口

getLifecycle().addObserver(MyObserver()) 是我们添加观察者的方式,我们来看看addObserver方法的实现,因为的实现是LifecycleRegistry

查看最后一行中的ReflectiveGenericLifecycleObserver

getInfo的内容如下:

接下来是重要方法createInfo,在该方法中进行注解的处理,并存储到 mCallbackMap。提供给后面的观察者调用

到这里观察者的注册和注解的处理,以及通知被观察者的流程就已经分析完毕了。

然后通过dispatch方法分发生命周期

dispatch 的具体逻辑如下,最终都是调用 handleLifecycleEvent来处理

因为我们这里是LifecycleRegistryOwner,所以来看看其handleLifecycleEvent方法

紧接着调用moveToState方法

接着调用sync方法,然后把生命周期同步给所有观察者

最终是调用了forwardPass方法,然后调用了ObserverWithState#dispatchEvent方法,然后调用onStateChanged方法,后面的流程就和上面一样了,整个流程就结束了。

整个流程还是比较简单的,如图所示

本文先从 Lifecycle 的使用,再到源码分析,分析了观察者和被观察者的注册和通知流程,也分析了生命周期的监听的使用方式,最后给出整体流程图。喜欢的点个赞吧~

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