超详细!一份给零基础新手的插画设计自学指南优设网

我对插画的认知,大致可分为两个阶段,也就是工作前和工作后,工作前以传统的出版类为主,工作后以互联网的视觉类为主。

工作前,大概是高中和大学的时候,接触最多的是夏达的漫画、几米的绘本、伊吹五月的同人插图绘本以及丁一晨的条漫,那时候以印刷品为主,算是插画的最早启蒙。

工作后则多为互联网的视觉类,最早认识和知道的插画领域的前辈有旺旺Mandy、Erics、冬不拉dong、少年夹子、饭太稀等。

所以在我看来,插画领域的工作可以基本分为两大类:线下的传统平面印刷出版,以及线上的互联网视觉设计。

绘本类

儿童插画:有故事性、导向性,多为知名童话故事改编或原创性童话故事。

同人插画:电影、游戏、动漫、书籍等主题的同人类插画作品,具有欣赏和珍藏价值。

原创绘本:多为有故事性、主题性的插画作品,个人风格明显。

刊物类

包装类

产品外包装类的应用也越来越广,最著名的如农夫山泉的各种主题系列包装,其他还有三只松鼠等食品类包装,百雀羚等美妆类包装设计。

UI设计师

APP:开屏界面、节日开屏页面、新手引导页面、内容缺省页面等。

视觉设计师(运营+品牌)

H5:线上宣传类海报及H5小游戏,前者鲜明活泼具有吸引力,后者有故事性、设计感及传播价值和现实意义。

活动页面设计:电商类的店铺活动页面也越来越多的用到手绘元素(同时越来越受欢迎的还有C4D),特点是主题突出、氛围感强,制作周期短,整体版式很重要。

品牌形象:吉祥物、品牌形象、LOGO、表情包、线下延展等。

商业插画师(自由设计师)

类似运营设计师,为某一商品或品牌服务,产出物为线上或线下物料,设计师个人ID 和品牌ID 互相影响、相辅相成。

游戏设计师

CG类游戏原画师,包括游戏场景设定、人物设定、图标和界面设定等多方面的内容。

涂鸦插画

线形或面形涂鸦风格的插画,特点是张扬随意、年轻大胆,凌乱却有章,简单又粗暴,用于H5宣传海报或部分LOGO设计。

描边插画

线面结合的表现形式,在H5中运用的越来越多,同时我认为MBE风格的小插画也属于这个范畴。

矢量渐变插画

矢量渐变插画以渐变场景插画为代表,色彩或优美柔和,或强烈鲜明,整体感强,美观度高,手机APP开屏页面中会见到这样的插画。

扁平插画

和扁平图标一样,扁平插画是去除了很多质感、纹理,只保留主要特点的一类插画,大色块、简约造型是它的基本特点,在手机APP和网页中比较常见。

肌理插画

肌理插画本质上还是属于扁平插画的范畴,用颗粒感制造纹理,一般将颗粒应用在受光面和背光面,增加画面的细节和美观性,让画面更加耐看,运营类插画中这一类技法比较常见。

手绘插画

立体插画

从去年开始出现越来越多的2.5D插画,在网页设计、APP启动页比较常见,轻微的透视感增强了画面的趣味性,能更好地进行信息传达。

网站

behance、dribbble、ins、lofter、pinterest、站酷、微博、涂鸦王国等网站。

教程

YOUTUBE、优优教程网、花瓣live、涂鸦王国、自己喜欢的插画师的课程或教程。

插画师(国内+国外)

国内:风绽、erics、插画师卷耳、冬不拉dong、Y园糖、森妮、Littlehmxx、吾空空kongkong、Ciao大榴莲、biiig_bear、Diable咔咔、布林YQ、碧绿色的兔子seven、Tsuyu鱼猫、Paco_Yao、卤猫、饭太稀等。

国外:Cami、garethlucasart、Tom Clohosy Cole、Benjamin Flouw、Dung Ho、Ahmet Iltas、Hannah sun、ranganath krishnamani、Brian Miller、Slawek Fedorczuk、mori_raito、anneliesdraws、Akira Kusaka、Mark Boardman、Tristan Gion。

一般插画分析方法:主题+构图+造型+配色+氛围+肌理+创意

系列插画创作要点:保持主题、造型、肌理三个基本点的一致性

主题

画面主题以及作者采用了什么元素去阐述主题。

在这个过程中可以进行一个情绪板的管理,是一个头脑风暴的过程,发散的层次越多,越能找到一些有创意、新奇的想法。

比如定一个主题叫做四季,也许第一层我们会想到春夏秋冬四个季节的气候,如春雨、夏日、秋风、冬雪。深一层可能会想到四季的植被、衣物、食物。再深一个层次,可能会想到四个季节中分别能体现季节特征的节日或节气。继续深入,四季是否也可以看作人的一生,春生、夏荣、秋瑟、冬萧,然后对应到戏曲中的生、旦、净、末?我举的例子未必恰当,你能理解我的意思就好。

日常工作和生活中画画的灵感从哪里来?

构图

常见的构图有水平线、垂直线、斜线、环形、对称、S、C、平铺、俯视、平视等,根据画面主题和预期的效果进行构图。切忌主体太小、太偏、喧宾夺主等行为。

造型

动物、人物、静物等的造型因为作者不同、感悟不同而有不同的形态特征,毕竟「一千个读者眼中有一千个哈姆雷特」。

对于这部分进行分析的同时也要去积累,他山之石可以攻玉,多多积累总有用得着的一天。比如同样是画一个人,他的五官、四肢、比例、头发会有很多种画法,而你要做的是不断积累,去整理自己的素材库,去学习更多的表现形式以备不时之需。

收藏素材的方式可以以人物 + 动物 + 植物 + 静物 + 风景 + 建筑 + 色彩 + 创意等分类。

配色

配色的方式有千千万万种,常见的配色方式有单色、同色系、邻近色、对立色、互补色、分散互补色等。

我比较习惯的方法是用追波的色卡和 eagle 的色板,在花瓣中也会收藏很多配色用在自己的创作中。

快速得到同一色系的色彩方法,控制明度和纯度保持统一,改变色相即可,即H值改变,SB值不变。

氛围

氛围的塑造和颜色有关,更和光线有关,三大面背光面、受光面、侧光面一定要分清楚。如果希望画面更有细节也要注意到高光、灰部、明暗交界线、反光和投影,这些内容并不是都要在画面中体现,但是体现的多一层,则画面的丰富程度就加深一层,更耐看一点。

建议收集一些光感强的插画去欣赏和研究。如果想突出氛围,在创作的过程中可刻意去塑造光,但是注意不要影响到主题的表达。

肌理

肌理是区分不同画风的重要手段之一,每个人都会有自己不同的使用习惯和刻画习惯,而商业插画作品也习惯性的叠加一些纹理来增加画面的细节,是比较普遍实用的方式。

创意

其实每一张插画都是作者的创意成果,但是为什么有的画作让人觉得炫酷、有创意,而有的插画只是好看、舒服呢?和构图、造型等也有很大的关系,常见的创意手法有夸张、对比、超写实等,是为主题服务的另一种强有力手段。

我几乎所有插画作品的图层分类都是 FG+MAN+BG,也就是前景、人物和背景。在画画的过程中我认为图层越多越好,方便修改和创意叠加,背景用来渲染大的氛围和基本基调,人物承担着表达主题的重要任务,前景多采用静物、植物等元素去衬托主体人物。

仅仅从我一贯的作品中分析,画画的过程就是从草稿开始,然后铺大色块,线条区分结构的同时进行投影部分的刻画,点状(小面或小线)增加细节,最后去塑造一些纹理和质感。

1. 构思、脑暴阶段

2. 草图阶段

在草图阶段解决构图、造型、色调的黑白灰处理等大致情况,这个阶段可以在纸上进行,也可以在 ps 中建立一个线稿的图层。

3. 上色阶段

铺大色调,这时候建议开启一个黑白图层去看一下整体的明暗关系,可以及时调整。

4. 细节塑造

这时主要考虑到光源、氛围、质感纹理的的塑造,一层层去深入刻画,建议齐头并进,一起进行深入刻画,得到一种随时可以停下来不画,又随时可以继续深入刻画的阶段。

5. 整体调节

用 ps 自带的滤镜 camera raw 去调节整体的色调,完成最后的美化。

复习一下整个作画过程。

主题:

构图:斜线构图,使得画面更有动感和故事性。同时注意主体的位置不要太偏太小,用九宫格的方法确定主体位置。

造型:

配色:冬天萧条的感觉,铺大色块,看黑白灰关系,新建一个调整图层,常用色阶、曲线、黑白、对比度;60灰色+30略灰+10高纯度。

氛围:冷、雪花

肌理:干画笔

创意:人物夸张表现

作画技巧:

优设 内容总监

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THE END
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