1、软件,即adobe公司的软件
2、手绘,即各种绘画平台的绘画训练。
3、视频剪辑
图一:学习动漫需要了解什么画画基础常识
4、3d建模,建模对二维的要求更高一些,是动漫在进行三维建模前需要对二维的建模进行雕刻。
5、maya,最终对2维的效果进行渲染,使用maya是对高模进行雕刻,建立模型,制作整个二维动画及ae软件的结合部分。
6、c4d对于maya中基础动画及two-player进行渲染,有利于拓展不同创意的效果。培养能做好手绘表现和做好基础建模的运用者。
7、ae在很多表现形式上与ps,pr,ae等一起运用进行三维建模制作。
8、substancedesigner在整个动画整体上进行设计,提升整个动画制作的质量。
9、新一代的maya,realflowgameengine,即马克笔绘画的代表。
10、mg动画制作。、2d矢量与3d动画制作。其中2d动画制作基本为,建模。3d动画制作基本为,渲染。
图二:学习动漫需要了解什么画画基础常识
maya与ps是两种基本的基础软件。maya可以基本建模,并且可以制作简单动画。ps可以做2d2.5d。一些表现基本的功能maya可以在学过maya基础的基础上学会。对一些元素进行修改,重新绘制。再做小部分简单动画。对于概念插画比较适合用ps做设计作品,同时如果用maya画出好的设计作品,有可能会被全美著名的画家看上。
这里说几个目前国内的行情,基本就是maya,3dmax毕竟国内工作3d制作很大一部分就是用maya进行渲染,2d方面针对各大动画工作室比较多,用c4d和flash最后设计大多用ai排版,大多数小白都是从2d完成。
maya的particular是真的强大,如果可以学好maya,建议学习c4d,可以做一些简单简易的动画。国内学建模上色用maya,可能是ui。maya学好了,3d不求精通,但求熟练操作,制作一般小物件小场景是没问题的。找老师入个门是最好的选择,但是有两点,首先你需要想好以后的发展方向,1你以后想要转行做动画。2你想要做游戏。