画人物的基本步骤

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1、动漫学堂鼻子和嘴巴动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线 .(不过 这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。画侧面的鼻子和嘴比画正面或 3/4侧面要困

2、难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定, 不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然-可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。 有些可以用于不同性别的角色 ,也懒得

3、再分类了 A_ A 。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线 ,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴 一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。 鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些 a_a )。女 性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。多视角头部造型本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法

4、。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。正视图首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线,不一个点)。在本图中,从圆形到标记的 距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。 下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种 方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀),并与下巴标记的边缘交叉。然后,要让脸部丰满

5、起来,它不可能那么瘦吧。在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。现在脸的下部已经成型了 ,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而 且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多 益善,不然就成蛇

6、足了)。3/4 视图头部的这一先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。从圆周接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方 ,在球体下选择一个点表现下巴的位置。到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。稍微将脸部轮

7、廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与 圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来 排列,千万别画歪了 !不然看起来会很难看的;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的 正下方(这话蛮熟-唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻 子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。把你喜欢发型、珠宝都给她

8、加上吧!这里列出了一些不同角度的头部。每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料一一如本图左上中的例子 ,参考 鼻 子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片 ,完全是不同 类型的脸型(有许多是画的男的.)A.A头发基本造型通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素 来绘画,将会简化此过程。如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。 然而,比起单独 画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图 所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。 注意在大多情况下

9、,在发丛的底 部的线条更弯曲一些一一如例图中最左上的例子尤为明显, 较低的线比上边的线 条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime- ish ?) 些。有时头 发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都 会是这种基本的形状。现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和 形状使其具有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲 的。注意你可以把头发画得非常细致, 或非常简单,全在于你所绘头发股数的多 少了。当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画 风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打 折),注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。 那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲

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THE END
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