二次元美女人体绘画教程

说到可爱的小姐姐,很多喜欢画画的同学肯定会有一堆的话想说!

很多同学,甚至是因为想画小姐姐,才选择了解绘画的。当然么,理想很丰满,现实也是很骨感的。这些同学的一腔热血,也让我们手里积累了一堆的黑历史——

(希望没有冒犯到这些同学,毕竟大家都已经成功脱坑了,就拿来警示一下后来的各位小白吧)

这样的妹子好看么?毫无疑问,不好看。那怎么样的小姐姐才能是好看的呢?这就是我们今天要给大家讲的了。怎么样画出好看小姐姐的形体!

一、身材比例特点

无论二次元还是现实生活中,好看的小姐姐,身材都是有一个非常优秀的比例的。

现实生活中,我们看到过的不少人,可能都是这样的——

(别笑,小编就是这样的身材哈哈哈哈哈)

像是可乐罐或是梨型身材,上半身和下半身还是很标准的五五开。拿这种身材作为参考,画出来倒是“真实”。但对于观众来说,就比较缺乏亮点。

不知道大家有没有听过一个词“漫画身材”呢?里面的小姐姐,上半身和下半身是差不多是四六开的——

在现实中,这样的人物其实也是存在的——

所以,我们要是想画一个好看的小姐姐,应该多去看看这样的参考。

好了,现在,就拿这张好看的小姐姐人体来说,她有哪些特点呢?

1、上半身短,比如八头身的一个完美身材的御姐,上半身差不多是3.5个头身比,下半身则是4.5个头身比(也就是“四六开”)

2、肩宽保持在大约1.5个头身左右。

3、盆骨比肩宽(注意这里针对的是成熟御姐,而小女孩是肩臀一致的宽度)。

二、写实风?二次元风?差距在哪里

前面说了,画好看的小姐姐,是要去找合适的人物参考的。比如这张照片,我们基本上可以认为,是标准的美女——

但我们在画二次元的时候,就要有比例上的夸张了。这里我们画出线稿来说明——

其中,左侧是写实风,而右侧是二次元风

总结一下,二次元小姐姐和写实风小姐姐的区别,主要有以下几个特征:

1、在二次元人物中的头部要比写实人体大

2、脖子(颈部)要细化,这样会凸显女性的柔美

3、肩宽,腰部要“缩水”,臀部要“拓宽”

4、大腿也要收缩

5、二次元要弱化肌肉结构

注意:这里的“弱化肌肉结构”,只是相对于写实风格而言的。并不等于无结构。人体表面之所以有美感,那些微妙的起伏绝对是必不可少的,概括出这些细微的变化,才是我们要表达的效果。

像是这位同学曾经的作业黑历史就是——

是吧?头部,手臂,胸部...都是像雕塑的最初阶段一般。除了比例上存在问题以外。弱化结构过头,成了惨不忍睹的“无结构”,也是重要原因。下面,我们就一一跟大家介绍,二次元中那些大结构的细微地方

头部

头部其实非常简单,但是怎么快速画出来,可能很多同学一直不是很清楚。就拿正面的人物来说吧,我们可以先在上面画一个圆,比例是1,而下半部分,比例则是0.5,整合起来就可以了。

而眼睛的位置呢?就在脸部整体的1:1位置处——

对了,如果你画的是小女孩的话,头部下半部分的比例就要比0.5还要短了。反之,如果画的是更加成熟的御姐,那么比例就可以加长。

脖子

由于头部很多同学都会花大精力去刻画,这样也就导致很多同学非常容易在脖子的位置处翻车。

1、常见的一个问题就是,萌新在画脖子的时候,会直直地从头部拉两条垂直线下来——

这样一来,一个原本很柔美的女性很可能就会减分不少。

好在,具体的画法用一句话就能概括:画粗一点,中间画“收”一点,下面再粗一点——

2、还有另一个问题:脖子从哪里长?

答案是:耳朵后方

而另一侧的出发点呢?

之前我们说过的,相比于写实风人体,二次元人物的颈部是要细一些的,这里我们可以先做出一个圆柱状的脖子——

这样,就不会出现粗脖子和细脖子的问题了。

肩部

相比于“无人问津”的脖子,肩部的画法才是真正困扰很多萌新的,无论是宽度,还是打形

1、肩宽前面给大家说了,不要超过1.5头长,这个大家画的时候注意一下就好

2、而具体的打型,这里有一个简单粗暴的方式——“画心”。

我们照一张大师的作品——

就能看到,肩膀的两个顶部,是鼓起来的,而不是圆滑过去的——

反面案例也是非常的多,大家看这个同学的黑历史,非常典型的“圆肩”——

这就是很难看的了。这里我们改一下就可以了—

顺带提一句锁骨,大家也不要画成两条斜线了事了,一定也要有一个弯曲的弱变化

胸部画法(重点哦!)

1、胸部的画法,也是有快速的记忆方法的

我们先看这张平视的女性,她锁骨中心和两个胸部的中间部位,会形成一个等边三角形——

这个等边三角形该怎么定型呢?一般来说,动漫中正常的刚成年女性,等边三角形的底部位置,差不多是第二头身的位置(稍微偏上或者偏下都可以),大家可以记住。为什么要强调这一点?因为根据名动漫老师的反应,很多萌新在画女性胸部的时候,常常会有这样的表达—

好看么?大家都懂的,不说了是吧。。。

那么外形呢?和我们处理肩膀一样,也是可以用“画心”来表达的——

从结构角度来讲,如果我们把两个胸部给去掉的话,其实这个位置原本是胸大肌—

而胸部呢?我们可以看作是在胸大肌上面挂了两个“水袋”。注意是水袋,不要当做没有重力感的气球哦—

把胸部联想成“水袋”后,其他几个角度的胸部,我们也就能想得很明白啦——

这里还有一个比较冷门的知识点,如果女性是躺着的姿势,胸部会呈现出一个“散开”的样子——

为什么要说这一点?因为原先有同学真的画过这种姿势,而他笔下的胸部,却是这样子鼓起来的——

我估计当时改作业的老师,表情应该是这样的——

嗯,小编是经过专业训练的,一般是不会笑的,啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈咳咳咳咳

2、由于胸部在二次元人物里面占比很大。这里就用刚才那张黑历史的图,来给大家介绍一下胸部怎么改——

(1)首先,做出等边三角形(注意透视)。前面说过了,三角形的底部是第二头身的所在位置—

(2)画出“爱心”的形状——

(3)让胸部的肌肉和腋部连接——

(4)画中间位置的时候,先拉一条中线,便于我们分清两个胸部位置——

(5)卡出中间位置,让胸部一分为二即可——

这样一来,就比原来的图舒服多了!

腰部

这里的腰部,指的是从胸腔最下方的位置,到盆骨最上端这一位置——

那么,腰部的长度多长才合适?这里给大家的建议,一般最常见的体型,0.4—0.8个头长就够了。

骨盆和大腿

1、骨盆,是女性最宽的位置所在,大家在画的时候,稍微注意一下。关键是和大腿的关系,大家不用想的太复杂,只要当做是大腿插在骨盆的位置就好了——

2、大腿最主要的美感,也是通过一些“弱变化”来体现的。

这里拿一张御姐的腿来给大家概括说明吧——

还是就拿上面那张黑历史来进行改进的话,应该是这样的——

这里我们在大腿的位置做出了一个“紧身衣”的效果示意图,我们在设计的时候,也可以加一些这样的设计,让大腿充满肉质的感觉。

好了,今天就从更便捷的角度,给大家大概整理了一个好看的小姐姐到底要画成什么样子才好看。

其实内容还是很多的,不过东西其实都很简单的哦!

课后总结

1、如果你要画好看的小姐姐,甚至是御姐。那么找参考图的时候,一定要找体型身材非常不错的那种(比如维密模特),这样我们设计出的人物才更有感觉

2、二次元的人体,比起纠结于细节,整体的形体概括很重要,但也不能没有细节。如何找到二者之间的平衡点,是要大量作品练习来证明的

3、千万不要生搬硬套公式,做这些辅助线(比如“画心法”)的时候,一定要注意透视。

THE END
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